王者荣耀世界:一张一弛的剧情呼吸感
在进行玩某些游戏这个行为的时候,那主线剧情的情况要么是紧张得如同上了发条一般,在打完之后比上班还要累人,要么是拖沓得好似裹脚布一样,使得人昏昏欲睡。而《王者荣耀世界》在对于剧情节奏进行处理这件事情上可以说是高手,它巧妙地运用张弛有度这一方式,让游戏体验就像呼吸那样自然,能够使人不知不觉地沉浸一整天却不会产生腻烦之感。

首先来说张,也就是主线剧情方面,其节奏是明快且紧凑的。例如去拯救被魔种围攻的村庄,或者去阻止反派启动法阵,核心冲突集中、目标明确,一路向前去解决问题,那种紧迫感与使命感能够牢牢地抓住注意力,快速地展开宏大的世界观,进而融入故事的氛围之中,保持对后续内容的好奇心。

但是仅仅紧张是不够的,弛的作用是由支线任务来体现的。在完成史诗主线战役之后,回到主城去接轻松的任务,比如去帮老奶奶寻找猫、帮情侣传递信件,这些支线剧情是轻松、温情甚至幽默的,难度较低,就像运动之后的拉伸一样,能够缓解紧绷的神经,还能够补充主线的细节,让世界和NPC变得更加丰满。

除了剧情的张弛之外,玩法的安排也是有讲究的。在高强度战斗副本之后常常会接着探索解谜或者跑图的环节,比如在竞技场杀死猛兽之后去古老遗迹寻找机关,战斗与探索交替进行,心率和操作强度就像波浪一样起伏,给人留出消化战利品、调整心情的时间,长时间玩也不会感到疲劳,体验较为舒适。

这种张弛有度的叙事节奏,最大的好处就是给玩家提供主动权,玩家可以一口气推进主线,或者慢下来清理支线进行探索,都能够获得舒适的体验。这是长线运营游戏让玩家长久不会腻烦的关键所在,恰到好处,既不会让人感到累,也不会让人觉得无聊。