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历史性时刻, PS5这次真被打开了?

历史性时刻,PS5 的系统大门可能真的被撬开了。

最近公开的 ReLapse 漏洞链,直接把支持范围拉到了 7.00—13.60,PS5 和 PS5 Pro 都包括在内。

它最特别的地方,就是不需要额外破解设备。通过主机里的网页环境触发漏洞,再进一步取得系统权限,就能加载自制软件。

但先别把它理解成“破解后游戏随便玩”。
目前更有意思的还是 Homebrew 生态:给部分老游戏解锁帧率、运行第三方工具、体验模拟器。PS2 模拟已经明显提速,Switch 模拟也出现了演示,PS5 正在被玩家改造成一台性能很强的“小电脑”。

当然,限制同样不少。
14.00 及以上系统暂时不支持,新游戏又可能强制要求新版系统;重启后通常需要重新触发,稳定性也会因版本而异。如果连接 PSN,还要考虑账号或设备封禁风险。

所以现在去店里买一台 PS5,并不代表到手一定能破解,关键还是看它当前的系统版本。

这件事真正引发讨论的,其实不是盗版,而是数字游戏的所有权。
当实体光盘逐渐退场,商店下架、服务器关闭,甚至主机损坏,都可能让买过的游戏失去访问入口。玩家能不能给自己合法购买的内容留下备份,也会变得越来越重要。

破解不等于盗版,但也不天然等于正当。
如果是你的 PS5,你会选择继续更新享受联网和新游戏,还是停在旧系统研究 Homebrew?

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