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你有没有感觉:进度条总卡在99%,我查了一圈,发现这99%都是演给你看的。 进度

你有没有感觉:进度条总卡在99%,我查了一圈,发现这99%都是演给你看的。
进度条卡在99%,最后那1%能慢出一个世纪。不是电脑忽然不行了,是前面99%压根没跟你说实话。这根条从发明那天起,就不是给机器看的,是专门哄人的。
一、没有进度条的年代,人只能猜电脑是死是活
早年电脑处理慢,跑个程序、读个文件,屏幕上一动不动,连程序员都分不清机器是在闷头干活,还是已经死机。
人对"没有动静"的等待,耐心几乎为零,一看没反应,默认它死了,干脆重启,结果把干了一半的活也搭进去。后来加了个沙漏、转圈的等待图标,意思是它还活着,别急。
可沙漏只是个无限循环的动画,转多少圈都不告诉你走到哪一步、还剩多久。人心里没底,照样焦虑,照样想退。
二、1985年一个研究,找到了让人乖乖等下去的办法
1985年,计算机科学家布拉德·迈尔斯在ACM SIGCHI会议上发表了一项研究,结论很简单:只要屏幕上有根条在往前走,给人"事情正在推进"的感觉,人愿意等的时间就明显拉长。
实验中,他让48名学生分别在有和没有进度条的情况下运行搜索,86%的人表示更喜欢有进度条的版本。迈尔斯自己总结:"人们并不太介意它不准确,他们仍然更倾向于有进度条,而不是什么都没有。 "
进度条就这么被扶正。它解决的从来不是电脑快慢,是人的焦虑,让你看见活在往前干、而且还能望到头。
人就是这样,对"不知道还要等多久"最没耐心,对"看得见在前进"就能忍。这压根不是电脑的问题,是人的心理问题。
图形化界面刚兴起那几年,这根条几乎成了所有软件的标配,因为它用最低的成本,按住了用户最容易爆的那股烦躁。
三、为什么不用真的,因为很多活事先根本算不出来
一根真进度条要两个条件,得先知道总工作量,还得随时知道已经干完多少,这些数还得频繁、准确地刷新。
下载、复制文件、拖动视频进度,总大小和已完成多少一清二楚,这些条基本是真的,显示50%,就是真干了一半。
可游戏读条、网页加载,总量事先算不出来,中途变量又多,这种条大多是假的,和真实进度没半点关系,纯粹是"前面有片梅林",让你望梅止渴。
还有一类半真半假,游戏安装、系统更新,能算准的部分按真实进度走,算不准的部分就演给你看,真一段、假一段地拼起来。
四、电梯关门键也是假的,进度条不是个例
这种"给你个动作、让你安心"的设计,生活里到处都是。
在美国,大约五分之四的电梯关门键纯粹是摆设,电梯被编程为按定时器开关门,无论按多少次都不会加快关门速度。它存在的意义就是让你觉得"我控制了局面",行话叫安慰剂按钮。不少路口的行人过街键也是同一个路数,纽约市约1000个行人过街按钮中,只有约100个真正有效。
这背后是有讲究的。哈佛心理学家埃伦·兰格提出了"控制错觉"的概念,她指出:"采取某种行动会让人感到对局面有掌控感,这种感觉是好的,而不是仅仅做一个被动的旁观者。" 人要的往往不是真的操控一切,是"我在参与、我说了算"的那份感觉。
进度条、关门键,喂的都是这一口。
排队也是一个道理,知道前面还有几个人、大概等多久,你就排得下去;要是连个准信都没有,五分钟都嫌长。人对等待的难受,大半不是来自等本身,是来自等得不明不白。
五、它管的不是进度,是你的情绪
看穿了就明白,进度条本质上是个心理按摩仪。
机器干多快是一回事,让你觉得它在往前走、快到头了,是另一回事。设计师还会故意让条先快后慢,就怕它早早走到头、活却没干完,反而把你激怒。有的进度条每隔几秒就填充一次,与实际进度完全无关,只为了让你觉得操作还在继续。
一旦你意识到它是演的,这根条就退化成一块会动的屏保。你以为自己在等电脑,其实是产品经理隔着屏幕,在一下一下哄着你的耐心。