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mmorpg或者说所有rpg游戏最重要的一点都是代入感,你要让玩家相信自己扮演的

mmorpg或者说所有rpg游戏最重要的一点都是代入感,你要让玩家相信自己扮演的角色,最起码游戏设计师就要相信那是一个世界,而不是一个游戏。所以即使是属性,等级,这类看起来游离于游戏世界观以外的东西,也要有用游戏世界观内的方式来表现。比如这次剑网3新版本,需要压缩等级。就采用了游戏角色被重伤,经脉尽断的方式来表现出从130级到30级的需求。这类细节对游戏运营看起来不重要但是对长久更新来说,是必不可少的“传统手艺”