我一直以为SIE还是双总裁模式,原来西野秀明已经升为总裁了,Hermen Hulst现在只负责工作室群,实际上就是失势了
之前就感觉双总裁要搞内斗,一个负责硬件一个负责软件,看起来很平衡,但工作室群才是真正的大头吧。星鸣特工大失利后,舆论把责任都怪到了Hermen Hulst头上,但之后主推服务型游戏,和小岛的分手,这些实在不像是Hermen Hulst这个人能做出的事情。
我一直觉得Hermen Hulst这人是有眼界和能力的,但是他失势后,索尼的第一方作品很难评。顺便他本人也是扣🐔🐴死忠粉来的,所以主动和小岛组分手,我想破头都不认为会是他能做出来的事情。
西野秀明得权后,索尼搞出了取消实体盘,力推下载版和云游戏,感觉就和菲尔斯宾塞时期的xbox差不多。没有了独特内容的主机,玩家为什么要来消费呢?更何况没有实体盘,主推云游戏和订阅制服务,也就现在PC硬件飞涨,给了主机平台一点喘息的机会,不然这么搞就是纯粹紫砂。
之前吉姆莱恩当老大的时候,虽然他不懂游戏只爱挣钱,但主打一个黑猫白猫能抓耗子就是好猫,签下各种独占,支持第三方开发者,保护旗下工作室自主权,包括他在任末期开始推动PC端战略这些,虽然我不喜欢他,但是他能挣钱,让蓝色阵营保持竞争力是真的。
只能说本世代主机大战是三输,前半段索尼靠着独占作品和老用户黏性获胜,微软在订阅制服务和大锅饭里烧了太多钱,后半段索尼陷入DEI漩涡和内斗中,微软依然被订阅制服务拖垮。
人体堂算是半世代,前半段被自家硬件拖累,还好没有陷入订阅制游戏库的漩涡,后半段主机性能上来了,但还是陷在移植和炒冷饭的泥沼里暂时爬不出来。胜在第一方作品长板够长,会消费ns的大部分也是第一方作品和掌机游戏的受众,游戏阵容方面,和另外两家其实没有构成很大的竞争关系。当然对于消费者来说,我口袋里只有一份钱,我想玩红绿帽,那我只买一台ns,我想玩西欧滴,那我只买一台ps5。
顺便三输的第三输指的是玩家输了,硬件价格继续上涨,订阅制服务的大锅饭导致游戏质量下降,即使想搞阵营大战,最后也只是蓝绿两家看着任豚跳脚发表神秘言论。
不过至少市场暂时还是三足鼎立,三家互相制约,所以我们还能期待一下未来能不能端上来一些好游戏之类的,还是不要再出现一家独大的情况了