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前一段时间,索尼突然宣布退出小岛秀夫的谍报动作游戏《PHYSINT》,几乎同一时间,小岛工作室和Xbox官方发文,宣布《PHYSINT》接下来将由Xbox负责发行。 近日,网上陆续有声音认为,索尼或因小岛秀夫聘请大量明星导致预算超支而解除合约,这也是小岛秀夫自开发《死亡搁浅》以来,一直面对的争议。而据R ​

前一段时间,索尼突然宣布退出小岛秀夫的谍报动作游戏《PHYSINT》,几乎同一时间,小岛工作室和Xbox官方发文,宣布《PHYSINT》接下来将由Xbox负责发行。近日,网上陆续有声音认为,索尼或因小岛秀夫聘请大量明星导致预算超支而解除合约,这也是小岛秀夫自开发《死亡搁浅》以来,一直面对的争议。而据Reddit网友分享,小岛秀夫此前曾在其官方广播节目“KOJI10”谈及过他个人在游戏预算与开发取舍上的抉择。小岛秀夫表示:“预算是由我自己决定的。由于存在一个收支平衡点,所以首先要考虑的是,需要卖出多少份游戏才能收回成本。很多人似乎觉得,我会投入巨额资金,或者不设上限地花上好几年制作一款游戏。”“但事实并非如此。我会确保我们制定一个合理的预算。在这个预算范围内,我们会确定能够安排多少人参与开发,以及需要卖出多少份游戏才能回本。”“以《死亡搁浅》为例。当时我们的团队甚至不到30人。最开始的时候,我们只有4个人。所以我们无法打造城市,也不可能制作一款像RPG那样到处都有大量人物的游戏,因为你必须为所有这些角色进行制作。这也是为什么游戏中看不到敌人的原因——人们都生活在与世隔绝的地下。”