同一prompt,Astra 和 Sol差别这么大?
今天感冒了,实在不太适合录视频,正好把今天刚做完的这个测试用图文发出来。
这次测试很简单。
我给 Astra 高和 Sol 高用了完全相同的 Prompt,让它们做一个网页版的「中秋月宫互动地图」。
没有给参考图,也没有规定具体 UI。
先说结论:我更喜欢 Astra。
但有意思的地方不是“Astra 比 Sol 好看”,而是我发现两个模型对同一个需求的理解,真的很不一样。
Astra:更像在「做一个作品」
墨绿色的整体基调,左边大面积留白和文案,右边月亮、广寒宫、桂花树、玉兔、月池、人间灯火……
而且不只是首屏好看,视觉、故事、任务、小游戏、收集系统,在同一套设计语言里进行了统一。
Sol:更像在「把产品做清楚」
如果只看产品逻辑,我觉得它比 Astra 更标准。
广寒宫、桂花树、玉兔、月池、人间灯火,全部是非常明确的地图节点。打开以后几乎不需要学习,就知道自己下一步该干嘛。
包括点桂花树以后,它直接弹出任务:接住三朵正在飘落的桂花,0/3。非常清楚。
[赞]所以如果让我形容这两个版本:
Sol 更像一个靠谱的产品工程师。
而 Astra 更像一个会主动发挥的设计型搭档。
Vibe Coding 到现在,我觉得另一个差异正在变得越来越重要:当大家都已经“会写代码”以后,有没有审美、会不会做产品决策、能不能理解那些你没有完全写进 Prompt 里的东西,开始直接决定最终成品。
[害羞]最后也想做个盲测:
如果我不告诉你哪个是 Astra、哪个是 Sol,只看成品,你会选哪个?
Ps:Prompt在最后
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