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(二十四)史官的过气游戏鉴赏——如龙0 看我微博的朋友可能注意到了,最近我玩得最多的游戏是如龙0,目前打了57个小时。 作为一个专门品鉴过气游戏的博主,如龙0可以算是很过气的游戏了,2015年发售,至今已有11年。虽然去年出了个导演剪辑版,但游戏美术品质并没有提升,加上和原版存档不互通,我 ​

(二十四)史官的过气游戏鉴赏——如龙0

看我微博的朋友可能注意到了,最近我玩得最多的游戏是如龙0,目前打了57个小时。

作为一个专门品鉴过气游戏的博主,如龙0可以算是很过气的游戏了,2015年发售,至今已有11年。虽然去年出了个导演剪辑版,但游戏美术品质并没有提升,加上和原版存档不互通,我就没买剪辑版,继续玩原版。

从现在的标准来看,如龙0这个老游戏美术质量肯定比不过现在的大作,甚至和同年发售的黑色行动3相比也差距明显。但很显然,如龙把力气用在了刀刃上,在主要角色上美术功力下得很足。不仅是桐生和真岛两个主角做得很好,一众主要配角也很花功夫,当然,这些主要配角基本都是黑帮角色,在女性角色上明显就劣质了好多。在美术场景上,不管是神室町还是苍天堀,在丰富细节下都能看出模型和贴图质量差点意思。不过问题不大,本来就是讲88年的故事,略带低质感反而能符合时代感。

虽然被称为日本的GTA,但与GTA铺出超大沙盒地图不同,如龙的自由探索场景其实很小,跑个斜传也就三分钟。麻雀虽小五脏俱全,整个游戏制作充满了节约成本的小巧思,但一点都不会有让人觉得地方太小没什么可探索的无聊感。

达到这个效果靠的是两个王牌——有趣而丰富的支线任务,以及非常多的小玩法。

如龙0的主线故事严肃而沉重,两个入了黑道又遇上了大麻烦的年轻人,被夹在各路黑道势力的缝隙里艰难前进,每天不是阴谋就是打打杀杀,但到了支线任务就完全是另一个风格。

有反映社会时事,比如街头被打的消费税宣传员,88年正是日本通过消费税法案的时间,89年消费税就正式落地了。有受路人妈妈委托深入邪教组织救出女儿。有讲爱与家庭,一个黑道杀手假死后整容隐姓埋名,但又舍不得妻儿,只能每天去公园远远看孩子玩耍。有打破性别歧视,日料店的老板看不起打零工的女员工,觉得女人做的菜不能上台面。结果在店长出车祸的时候,女店员一人担起接待重要客人的职责,并受到了客人大好评。有教训不良少年,不良少年欺负小学生不成反被小学生殴打。有劝阻卖自己内衣的JK,一对高中小情侣,男生发现女生突然变得很有钱,怀疑女朋友援交,最后发现是在卖自己内衣。有女神与舔狗,舔狗天天给女神跑腿,结果女神有男朋友,没想到舔狗早就知道还执迷不悟。有公用电话亭打来的神秘人电话,不完成他的任务他就要引爆炸弹,这段有点狙击电话亭的意思。还有真岛和桐生都打不过的关西大妈,等等等等。

总计支线任务有百来个,有的反应日本社会弊端,有的来自生活日常小事,有的灵感出自电影等等,丰富度超乎想象。

和支线任务一样丰满的就是众多小玩法。

音乐类玩法的卡拉OK和蹦迪、射飞镖、打棒球、将棋、台球、麻将、21点、轮盘赌、百家乐、钓鱼、女子摔跤、录像厅、四驱车、以及最重头戏的经营公关俱乐部。甚至公关俱乐部还和支线任务联动的,很多公关小姐就来自支线任务中所帮助过的女性,当然,也含关西大妈。

这些小玩法小故事都发生在一块小小的地图上,但丝毫不令人生厌,反而像一出舞台剧,舞台小无所谓,戏好看就行。我现在打了57个钟头,基本都在玩支线和公关俱乐部,主线?什么主线?

导演剪辑版在促销的时候值得购入,这回有官方中文,大概130就拿下。

史官的游戏人生 本文来自《史官的下半赛季游戏人生》