本月VJ(2026年10月号)「遊☆戯☆王」30周年纪念连续企划 传奇创作者对谈 吉田伸×彦久保雅博 幕后轶事对谈
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在连载开始前,您就和当时的责任编辑瓶子吉久先生一起,构思了相当大量的游戏创意。吉田:即便如此,每周要在19页的篇幅里说明游戏规则,同时还要把故事完结,这也太难了(笑)
——您喜欢的原作角色及其理由。
彦久保:还是城之内比较好。他比较贴近现实,或者说容易让人产生共鸣。虽然有不靠谱的地方,但为了挽回失败而努力拼搏,很有主人公的感觉。城之内一直站在接近读者的视角,我觉得他是个很重要的角色。吉田:我选海马,动画中他登场的集数有很多脚本都交给我来写。海马看似逻辑条理清晰,但情绪高涨时经常跳过逻辑部分自顾自地讲。动画里会用台词好好说明的地方,原作中的海马要更加不讲道理、更加跳脱。有时候觉得他的对话前后不连贯,我还去问过老师“这是怎么回事?”(笑)。但正因为如此,他才是海马。他也不会跟你解释,秉持着“跟听不懂的人讲不通也无所谓”的风格。所以言行冲击力很强,能够牢牢抓住读者。作为编剧,我从中学到了很多。相比之下,游戏是一个讲逻辑的角色,看这样的游戏去和这套道理完全行不通、行事天马行空的对手对战,我觉得这点非常有意思
—— 请聊聊高桥老师笔下的角色、怪兽的「设计」,讲讲令你印象深刻的形象以及理由。
彦久保:是基斯的「左轮手枪龙」。真佩服居然能想出这种设计。它完美体现了在地下社会赌博挣扎求生的基斯这个人物,而且帅得不得了。当年自己开卡包,抽到这张卡的时候,我真的特别开心。到现在我依旧很喜欢它。吉田:我还是选「青眼白龙」。造型极其简约,却又十分精致。躯体是圆筒造型,脖颈、四肢从圆筒之上生长延伸出来,居然能做得如此帅气。另外,我十分佩服角色们的时尚审美。既有繁复又独具一格的穿搭,可像游戏的校服造型这般,明明设计简约,我根本画不出这种效果。造型轮廓太出色了。放到其他作品来讲,特摄作品里那些知名怪兽,光是剪影就极具辨识度。《游戏王》当中,不管是角色还是其他一切设计,全都具备这种特质。像千年积木这类符号化的物件,高桥老师也创作得极为出色。彦久保:只要看过游戏的发型,没有人会认不出是游戏。另外,高桥老师曾说过,登场的每一位角色,必定都有现实原型人物。
—— 请讲讲原作当中,让你印象特别深刻的桥段。
彦久保:战斗城市篇,城之内戴着决斗盘走进牛肉饭店铺那一幕。当故事要从日常转入非日常时,老师很擅长活用千年积木这类小道具烘托氛围。决斗盘本是用来表现卡牌怪兽对战、划分日常与非日常边界的道具,但把它放置到普通现实日常之中,就生出一种违和奇幻感,我很喜欢这一段的叙事巧思。吉田:让我印象很深的是决斗者王国篇,游戏输给海马的场景。主角战败这件事本身就极具冲击力,同时我也感受到海马这个角色 “竟然会做出这种事”。海马的认知是:游戏落败等同于死亡。暗游戏也毫不留情想要战胜海马,但表游戏却认为,玩游戏赌上性命这件事本身就是错误的。“将性命赌在游戏之上” 这个主题,可以说踩在了少年漫画的边界线上。虽然在此之前也有过险些在危险游戏里丢掉性命的描写,但我能感受到高桥老师本人对此也抱有内心纠结。而正是描绘这场决斗,奠定了《游戏王》这部作品的基调。这一幕引人百般思索,也带给人十分复杂的情绪。
—— 对二位来说,《游戏王》是一部怎样的作品?
彦久保:我投身其中已经超过四分之一个世纪,它几乎就如同我的人生一般。当初真的万万没想到,会持续这么久。吉田:从我加入系列之后,几乎就没有和《游戏王》断开过联系,已经变成习以为常的存在。既承蒙它关照,我也为它出过一份力,我是这么看待的。彦久保:已经不只是看待一部作品的视角了(笑),就好像是和它一同一路走来。吉田:我认为,这是改变了我人生的作品。
—— 请讲讲和高桥老师第一次见面的经历。
彦久保:记得是动画开播之前,在当时集英社的会议室开会碰头会上。我的工作是把原作决斗调整为可以用OCG规则重现的形式。受当时制片人委托,整理了一份汇总原作决斗与OCG差异的资料,结果这份资料直接交到了高桥老师手上……。这完全不是我的本意,结果搞得像是我在对原作的决斗指手画脚。所以高桥老师对我的第一印象恐怕不太好(笑)。但明明他那么忙碌,却还是认认真真看完那份资料。吉田:我第一次见到高桥老师,应该是动画DM相关人员的聚餐饭局。印象里他是格外平易近人的普通人。彦久保:而且很谦虚,为人非常谦逊。吉田:我本来还在想漫画家会是怎样的人呢,结果发现他很随和地跟我们交谈。
—— 高桥老师是以怎样的形式参与动画系列的?
吉田:对于将原作动画化的DM,因为时间关系,他并没有深度参与。彦久保:那时候原作漫画还在连载。我觉得高桥老师在连载期间,和连载结束之后对待动画作品的态度是不一样的。听说GX在企划阶段,他就参与得相当深。之后的系列,我也听闻他会和OCG的工作人员一起构思全新的召唤方式。
吉田:TV动画系列里,我从项目初期就参与的是5D's。最开始是冨冈淳广担任系列构成,我当时是以顾问的身份参与。真正由我牵头启动的,是ZEXAL和VRAINS这两部作品。彦久保:做5D's、ZEXAL的时候,高桥老师会绘制主要角色的草稿、概念设定图。吉田:ZEXAL的视觉风格很奇妙,看着就充满童趣。初期BOSS菲卡博士,初稿的形象也相当诙谐搞笑,能感受到是面向少年群体做的考量。我觉得也有一部分原因,是前作5D's整体故事基调偏沉重硬核。







