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做小工具踩的坑,我做成技能了 先说个开心的事:3天,我的小游戏有770+人用过了

做小工具踩的坑,我做成技能了
先说个开心的事:3天,我的小游戏有770+人用过了。没上榜,但挺知足的。

之前发过两篇,讲我在做了个三消小游戏「乖了个乖」。

第一篇发出去,评论区说不够玩,我老老实实回去改了更难的第二关。

但说实话,做这个游戏最折磨我的不是写代码,是返工。

小工具的官方流程看着不难:建项目、复制提示词、下载官方技能、让 AI 按规范改、上传发布。可真到了完全不懂 HTML 的朋友手里,AI 常常先给一个能跑的网页,一上传才发现不符合官方要求、API 也用错了,再改又费时间又费 token。

所以我把踩的这些坑,封成了一个技能「小工具开发」:

先自动看官方文档有没有更新,有就用新的。
一开始就按能用什么、不能用什么来写,不返工。
最后按官方命令打包,只做一次轻量检查。

它省的不是那点时间,是让零基础的人少走弯路第一次就能更容易做出能上传的东西。

已经上线了。不知道有没有人跟我一样,被这个返工折腾过。

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