《黑神话·悟空》之后,游戏科学又一巨作《黑神话·钟馗》的实机演示来了!视频弹幕满屏“来了”,网友怒赞:帅炸了!
8月20日,浙江杭州,游戏科学直接放出15分钟《黑神话:钟馗》实机演示。
电脑屏幕里面,镜头跟着白衣剑客在荒山上跑,古旧破庙,杂草乱石全都看得清清楚楚。
遇到妖物冲上来,白衣剑客挥兵器劈砍,召唤小鬼围上去缠斗,招式一套接一套,镜头跟着打斗来回晃动。
视频全程15分钟,全是开发中的实机录屏。
官方在视频开头写明白,内容不代表最终游戏效果,后面正式版也许会改很多地方。
视频刚发出去,玩家之间互相转发链接。有的人一遍一遍来回重放打斗片段,盯着建筑雕刻、怪物造型抠细节,微信群、游戏论坛里面全在聊这套实机。
同一时间,游戏科学创始人冯骥在社交平台发出千字长文。
冯骥写的文字里面,讲团队做项目一路走来遇到的难题。讲想法容易写在纸上,真正落到做游戏的工序里面处处都是坎。
开发时经常把已经做完的内容推翻重做,团队要不断妥协调整。长文也提到,希望玩家分清演示片段和成品的区别,不要仅凭一段视频定下全部评价。
长文一出来,又掀起一轮转发。
有人看完长文,看懂国产单机做大型项目要扛下的工作量。还有大量玩家根本顾不上读长文,反复循环15分钟打斗片段,到处打听游戏啥时候能买到。
这款游戏确切发售时间无法核实,网上流传的上线时间,都只是网友自行猜测。
不少玩过黑神话悟空的老玩家,把期待拉到很高。
前作打下的口碑摆在那里,所有人都会拿更高的眼光看待《黑神话·钟馗》。
这段实机画面看着足够震撼,但演示版本和上线成品中间隔着大量的打磨工序。
过去行业里面不少游戏放出惊艳的演示,等到正式发售,内容会出现缩水改动。
玩家的追捧会给到团队底气,可过于膨胀的期待,后续也容易转化成苛责。
要知道,国内能产出这种规格的国产单机内容并不容易,观众可以为视频的表现叫好,同时心里要留一份清醒和理解!

