群发资讯网

冯骥黑神话的十条开发原则冯骥公开黑神话的十条开发原则,看完算是懂为啥这游戏能做出

冯骥黑神话的十条开发原则冯骥公开黑神话的十条开发原则,看完算是懂为啥这游戏能做出来。不沉迷纸面策划,一切以实际玩到的版本为准,先把闪光点做出来,再去修补问题。不靠堆资源硬堆效果,把好玩放在第一位。很多游戏团队真的可以学学这套思路,你们看完有什么想法?