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看了昆仑万维的中报,简单说下个人观点。1.营收53.59亿元,同比增长43.55

看了昆仑万维的中报,简单说下个人观点。

1.营收53.59亿元,同比增长43.55%;归母净利润10.88亿元,去年同期是亏损8.56亿元,实现扭亏;很棒

但是扣非亏损4.58亿元,相比去年同期的8.59亿元,收窄了46.74%,单看二季度,盈利4.336亿(扣非),实现单季度扭亏在这里着重说一句,公司上次单二季度扣非盈利还要追溯到2023年的二季度。公司二季度的扣非盈利金额,自上市以来第二位,第一的时候,还是2021年二季度4.698亿。

这里备注下,为什么着重看扣非,因为昆仑万维长期以投资+产业为主要商业模式,投资项目公允价值回升贡献了一直大额非经常性损益。

2.ARR在2026年二季度突破8亿美元。2025年底超4亿美元,2026年一季度5.7亿美元,二季度8亿美元,一年时间翻了整整一倍。

很棒

3. 但是如果仔细看这8亿美元ARR,AI短剧平台就贡献超7亿美元。因此这个ARR不是大家普遍理解的那种ARR,这个需要指出一下。

4.2026H1,销售费用33.40亿元,同比增长82.75%,远超营收43.55%的增速。其中市场及推广费用达27.56亿元,同比近乎翻倍,主要因AI短剧平台快速扩张带来的买量成本和渠道手续费。作为对照,上半年研发费用7.89亿元,同比下降📉。花在买量上的钱是花在研发上的钱的4倍多。并且AI短剧赛道正在快速拥挤。字节跳动等玩家已经入场,买量成本和内容同质化竞争,未来应该这部分花费大概率长期扩大。

说句被骂的话,增长是纯纯买出来的。

5.站在当下,客观评价昆仑万维的AI技术。垂类模型方面,做的不错,他自己描述文生视频、图生视频双榜排名第一;Mureka AI在音乐人评测中超过了Suno V5.5和Google Lyria 3 Pro;Matrix-Game 3.5实现了单卡20FPS的实时游戏世界生成。

但通用大模型方面,坦率地说与宣传存在落差。SuperCLUE 2026年8月中文大模型榜单,天工未进前十;全球Agent模型排行前50名未见其身影;第三方数据显示天工App月活仅306万(7月进一步降至274万),与头部产品的亿级月活差距悬殊。

记得周亚辉老板自己说过"每个月最少一个亿投入研发,少于一个亿任何模型都进不了第一梯队",而2026年上半年研发费用7.89亿元,折算月均约1.3亿元,倒是踩在及格线上。在销售费用暴增82.75%的映衬下,研发投入的克制与买量的激进形成了一种微妙的反差。

不过我认为,对于昆仑万维这样的公司来说,这可能是一个务实的战略选择。就是放弃通用基座模型的军备竞赛(那是一场只有巨头玩得起的游戏),集中资源在音乐、视频、短剧等垂类模型上建立一些优势。

从商业结果看,这个选择目前是成立的。

6.毛利率的下滑:上半年综合毛利率约65.6%,营业成本同比+64.05%远超营收增速。其中AI短剧业务毛利率同比下滑15.60%!低毛利的短剧运营业务占比提升,拉低了整体毛利水平,也意味着收入的含金量在下降。

7.商誉巨大。截止中报,商誉44.30亿 。Opera公司表示减值测试中可收回金额大于账面值,因此未计提减值。但Opera全球市占率仅1.81%,长期被Chrome挤压,也是客观的情况。另外Skywork AI2024年亏损超3亿、2025年亏损扩大至12.65亿,对应商誉虽未减值但经营持续失血。这个也需要注意。

8.现金流转负。一季度经营现金流+8932万元,上半年整体却是负4.67亿元,二季度净流出约5.6亿元。

9.今年7月董事会换届,创始人周亚辉卸任董事,方汉接任董事长兼CEO。特别提醒一下,周亚辉及一致行动人2023年9月作出的三年不减持承诺,将于下个月到期。

10.综合来看,管理层说2026年全面盈利,但是取决于AI短剧的ARR增速能否维持、销售费用率能否随规模摊薄而下降、垂类模型的领先能否持续转化为定价权。

坦白说昆仑万维一直是一家争议很大的公司。喜欢的人看到的是境外收入,没有国内内卷这么恶劣的环境,AI应用矩阵和跑得最快的商业化;质疑的人看到的是烧钱买量、投资收益粉饰和历史资本运作的包袱。

我想这份中报虽然可圈可点,甚至不仔细看的人,都会被数字唬住,认为很亮眼,但是相信依然不会终结争论。

我们需要继续观察。观察毛利率,观察短剧竞争格局,观察销售费用。

个人观点,不代表投资建议。