最近,我们创意设计团队接了一个很急的项目:用 AI 做一个带游戏互动体验的小产品。
那我一想,这不是有 Codex 了么?正好试试全 AI 工作流。撸起袖子,带上 AI 小兵就开干了。
项目做完以后,我才发现:Codex 压缩的不只是设计时间,更是设计开始前的对齐成本。
创意设计师和 Codex 的配合,其实一直在做四次转换:
点 → 线 → 面 → 动态体验。
「点」是脑暴会里的语音、观点和临时结论。
「线」是 Codex 整理出来的 PRD、任务主线和依赖关系。
但这次真正让我觉得省力的,其实是「线到面」。
规则定下来以后,分镜、台词、交互、素材、技术和分工,都要按同一套逻辑铺开。这个过程里有大量重复劳动,特别适合交给 AI。
所以这里的“面”,不只是批量做出几张分镜图。
它更像一张静态的项目地图:不同专业的人都能在同一个画布上看到完整方案,知道自己负责的部分放在哪里,也方便大家对照和讨论。
否则分镜、台词、素材和交互散在不同地方,团队最容易反复确认的就是:“最新版在哪?”
再让 Codex 直接做出可点击 Demo,静态的项目世界就开始运行了。流程顺不顺、反馈对不对、技术能不能实现,不用再靠想象。
所以对我来说:
点是信息,线是逻辑,面是协作,动态体验才是真正的验证。
不过,AI 能把每个人都跑得很快,不代表团队会自动同步。我们 4 个人带着 4 个 Codex,就差点漏掉一整part工作内容。这个坑,我下一条展开讲。
你现在的工作里,最想交给 AI 的是哪一步:点到线、线到面,还是面到动态?
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