群发资讯网

日本AV市场要“崩”了? 曾经规模达到5000亿日元,到去年只剩550亿日元

日本AV市场要“崩”了?

曾经规模达到5000亿日元,到去年只剩550亿日元。虽然还能每月产出约4500部作品,但以前动不动十万的销量,现在能超过一万就是爆红,很多新人销量不过几百张。

如果你把时间往回拨十多年,这个行业其实挺风光的。,那时候市场规模动不动就是几千亿日元,说白了,就是一门非常成熟、而且赚钱效率很高的生意,从拍摄、发行到销售,整个链条都很稳定,只要作品拍出来,有渠道、有观众,钱基本就能进账。

很多业内人回忆,当年一部作品卖个几万、十几万张,不算什么特别稀奇的事,甚至可以说,那时候不少公司真的是“按部就班就能赚钱”,只要跟着既有模式走,风险不算高,回报也挺稳定,但现在,这套逻辑已经不太成立了。

表面上看,这个行业还在“运转”,每个月还是有几千部新作品上线,看起来挺热闹,但真正的问题在后面——卖不动了,以前动不动破十万的销量,现在能过一万就算火了,很多新人,作品可能就卖几百份,说难听点,连成本都未必收得回来。

规模也在缩,业内一些说法是,从高峰时的几千亿日元,已经掉到几百亿这个量级,这个落差,说是“断崖式”,其实一点也不夸张。

那问题出在哪?很多人第一反应,可能会觉得是政策、监管,或者社会观念变化,但这一次,真正带来冲击的,是技术——更具体一点,是AI。

这两年,日本已经有公司在做“AI演员”,不是简单的动画角色,而是那种看起来几乎可以以假乱真的虚拟人物,长相可以按市场喜好设计,风格可以随时调整,而且不会老、不会累,也不会有真人演员的各种现实问题。

你可以把它理解成一种“可编程的演员”,对制作公司来说,这种东西的吸引力其实很直接,以前拍一部作品,要找演员、排时间、租场地、组织团队,还得担心临时变动,现在,如果用AI生成,很多流程可以直接在电脑里完成,时间更短,成本也更低。

更关键的是,它还“听话”,想要什么类型的形象、什么风格的剧情,都可以按数据来调,甚至可以根据用户反馈,快速调整下一批内容。

这就带来一个很现实的问题:如果观众慢慢接受这种形式,那真人拍摄的优势,还剩多少?

过去,很多人看重“真人感”,觉得那是核心,但现在,情况在变,年轻一代本来就习惯虚拟角色,比如游戏人物、虚拟主播这些,对“是不是现实中的人”,没那么执着。

当一个虚拟角色既符合审美、更新又快,还能不断“进化”,那一部分观众自然就被吸走了。

于是你会看到一个很微妙的变化:作品还在增加,但每一部的“含金量”在下降,市场被分散了,注意力被切碎了,而这对那些原本靠规模和稳定收益活着的公司来说,是很难受的。

更麻烦的是,这种变化还在“外溢”,比如,日本的地下偶像行业,就被波及到了,这些地下女团,本来就不是那种站在聚光灯下的主流艺人,她们更多是在小剧场演出,靠粉丝互动、卖周边来维持收入,收入不高,竞争却很激烈。

以前,在一些极端情况下,确实有人把成人影像行业当作一种“备选路径”,虽然有争议,但在现实压力下,这种选择并不完全罕见。

可现在问题来了——这个“备选路径”本身也在收缩,一边是AI在挤压真人演员的空间,一边是市场整体在变小,那原本就不宽的出口,现在变得更窄了。

再叠加疫情那几年,线下演出几乎停摆,地下偶像的收入本来就大受打击,有些团体为了活下去,只能想各种办法吸引关注,甚至搞出一些争议性很大的操作,但从结果看,这些做法更多是短期止血,解决不了根本问题。

回到最开始那个问题:这个行业是不是“要崩了”?如果你说的是回到以前那种规模和模式,那确实很难了,那个时代,是建立在当时的技术条件和传播方式上的,现在这些基础已经变了。

但如果换个角度看,它更像是在“重构”,有一部分传统模式会退出,有一部分新形态会冒出来,只是这个过程中,会有人被淘汰,也会有人找到新的位置,你们认为呢?