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创作是指在取舍过程中所做出的创造性选择。创作的乐趣在于你设想了十个选择,你的人物

创作是指在取舍过程中所做出的创造性选择。创作的乐趣在于你设想了十个选择,你的人物选择了最适合自己的场景。你发明比你可能的用量要多得多的材料,并从这贴合人物角色及世界真实的大量优质事件、新颖瞬间中做出明智之选。这有点像以前做设计时候,方案前期比对了十几二十版的方案设计,最后才中一个去深入研究。如果研究激发出了一种十比一、甚至二十比一的步调,同时做出了明智的选择,找到那百分之十的完美而将其余部分付之一炬,每一个场景都会令人痴迷。在这之前你可能觉得思维阻塞。那你应该设定 “限制”一切优秀的故事都发生在一个有限的、可知的世界内。再次用到设计类比:规划设计房子,一定是在一定容积率、经济指标之下完成利益最大化的方案设计。说白了就是设定“背景”世界越大,作者的知识便越被稀释,其创作选择也就越少,故事便越发充满陈词滥调。世界越小,作者的知识便越完善,其创作选择也就越多。结果是一个完全新颖的故事,以及对陈词滥调作战的胜利。