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过去我一直有类似的感慨:人在社会化的道路上并非是在真的成为自己,而是为...

过去我一直有类似的感慨:人在社会化的道路上并非是在真的成为自己,而是为了扮演好一个角色,然后努力用这个角色去兑换自己想要的生存资源和现实荣耀,这里面必然包含了对马斯洛需求层次的逐级跨越,却也容易让人迷失和异化在某个将工具当做目的本身的过程里。 我很难说,任何人在任何阶段都可以全然做自己,虽然“做自己”在今天能被任何人说出口,但这很不容易。有时候人确实需要一些妥协,需要服从于一些规则,好得到系统的奖赏。这也是为什么每个人的内心都向往自由,无论ta是不是游戏的头部玩家,ta都会体验到在某些时刻、某些情境下,ta不能做自己,但ta又渴望做自己。 这是一个充满了矛盾的过程——人们因为成功扮演了某个角色而被系统奖赏,却也同时被它所束缚。这种张力和冲突几乎是每个人都会遇到的,越是在这个系统里混得风生水起的人越是如此,这些人要么将角色和自己深深绑定在一起,要么就是提前触碰到这个游戏的虚无色彩,最终又不得不在“想要活得舒服”这个最基本的驱动下试着回归“曾经”和“初心”。 人生online确实没有完美攻略,就像你需要为了通过某一关去花时间打怪练级,去学习技能,去收集材料、掌握策略,你需要在很长时间里为了你渴望的某些经验而让自己置身于一个重复和无意义的区间,甚至是疲惫和透支的状态里,以此来兑换你真正想要的那或许短暂得多的几年,几天,甚至某一片刻。 其实大多数人的生活就是这样子的,也只能是这个样子,选择和代价是永远的公平,只是我们会越来越明白什么舍弃是为何,什么应该舍弃,我们只是搞明白了自己为任何事情支付的合理代价是什么,在我们得到的那一刻。在那个时候,你会意识到,即便代价高昂,该拒绝的时候依然要拒绝,负累之物必然要舍弃,你只是不再惧怕过去被游戏规则所写入的那种被others凝视时的那种自我拷问,卸掉的隐秘枷锁,你再也不会为了一份体面去穿戴。