《辐射5》目标——让玩家玩够 600 小时虽然贝塞斯达(Bethesda)目前的工作重心还在《上古卷轴6》上,但关于《辐射5》(Fallout 5)的野心已经按耐不住了。近日,B社制片厂设计总监 Emil Pagliarulo 在接受采访时透露,他们对这款废土续作的定位远超以往:这不仅是一场百小时的冒险,更是一个能让人沉浸 600 小时的“第二人生”。距离《辐射4》发售已过去十年,距离《辐射76》也已七载。Pagliarulo 表示,他不希望玩家玩个 20 小时或 100 小时就封盘,而是要提供足以支撑 200、300 甚至 600 小时 的深度体验。虽然不代表主线剧情长达 600 小时,但意味着游戏系统、支线和后期玩法将极度丰富。官方强调《辐射5》在保持系列韵味的同时,必须紧跟行业趋势,不被过去所束缚。此外,大火的《辐射》真人剧也将直接影响游戏的设计走向。
