【曾与毒、赌、酒齐名,韩国如何“破茧成蝶”跃升为游戏产业强国】海外新鲜事 英国《卫报》25日报道,在韩国,电子游戏曾与毒品、赌博和酒精一样声名狼藉。但如今,韩国在全球游戏市场的份额排名第四,仅次于美国、中国和日本。在这场华丽转身中,政府的支持成为了关键要素之一。据报道,现年27岁的《英雄联盟》职业选手孙施尤(Son Si-woo,游戏ID:Lehends)至今仍记得母亲关掉他电脑的那一刻。当时他正参加职业电竞选手的面试,“她说我玩电脑游戏时性格变差了,说我沉迷于游戏。”后来,孙施尤赢得了一场业余比赛,奖金高达200万韩元。他将全部奖金交给了父母,“从那时起,他们才开始相信我。”近十年后,孙施尤已成为这款策略竞技游戏的多个冠军得主。他目前效力于 Nongshim RedForce 战队,这支职业战队由韩国最大的食品公司之一赞助。孙施尤的职业生涯轨迹,映射出韩国社会对游戏产业整体看法的转变。今年10月,韩国领导人宣布“游戏并非成瘾物质”。这与2013年韩国政府推动立法将游戏与毒品、赌博、酒精并列为“四大社会成瘾行为”的观点截然不同。这一观念转变的背后是游戏产业的跨越式增长。2019年至2023年间,韩国国内游戏市场规模增长了47%,达到22.96万亿韩元;同期产业出口增长41%,达到10.96万亿韩元。该市场占韩国文化内容出口总额的近三分之二,远超包括K-pop在内的其他文化领域。电子竞技是这一生态系统的核心组成部分。2023年,韩国电竞产业产值约2570亿韩元。虽然在整个游戏产业中占比不算大,但它作为展示平台和营销引擎,在游戏推广、赞助及消费模式的塑造上发挥着举足轻重的作用。对于一个曾经对青少年实施“深夜断网”(强制零点下线)的国家来说,如今的变化可谓翻天覆地。这种转变的根源可以追溯到20世纪90年代末。当时韩国正从亚洲金融危机中复苏,并大力投资宽带基础设施。网吧迅速普及,成为非正式的社交场所。如今,韩国全国约有7800家网吧。到了21世纪初,另一款策略游戏《星际争霸》的职业比赛已吸引了大批观众,体育场馆经常座无虚席。广播频道建立了正式联赛,三星、SK电讯和KT等大型企业也开始冠名赞助战队。如今,十几所中小学和大学都开设了以电视为重点的课程,更有许多学院提供游戏相关的学位。在首尔西部九老区的 Nongshim 电竞学院训练室里,青少年和年轻人在近乎静默的环境中埋头于屏幕前,教练在桌位间穿梭,轻声指导。这里是梦想起航的地方,尽管只有极少数人能最终登顶。走廊两侧陈列着一排排奖杯和奖牌,学院还配备了职业选手宿舍和由营养师管理的食堂。22岁的卢贤俊(Roh Hyun-jun,音译)目前处于休学状态,暂时放弃了机械工程专业的学业。他说,上大学只是他的备选方案。现在,他正全力训练,希望成为《英雄联盟》职业选手。“和四名队友一起打团队游戏时,你能感受到那种团结的力量。胜利不只是我一个人的功劳,而是大家朝着同一个方向努力的结果。”该学院由赞助 Lehends 战队的同一家财团运营,每月20小时的训练费用约为50万韩元。学院负责人、Nongshim 电竞公司首席执行官(CEO)吴恩文(Evans Oh,音译)表示,只有约1%到2%的学员最终能成为职业选手或从事电竞相关工作。他认为这个转化率“不算低,但也不算高”。自2018年成立以来,该学院已培养了42名职业选手。这类学院的训练方式类似于精英体育,学员每天都要进行高强度的实战演练、视频分析和团队策略训练,同时还要接受心理辅导。顶尖选手的年收入可达六位数(美元计),包括工资、奖金和赞助。在韩国教育部最近一项针对学生的调查中,“职业玩家”在小学生最想从事的职业中排名第五。然而,职业玩家的职业寿命通常很短,往往在30岁前就面临退役,而韩国男性必须服兵役的规定,进一步缩短了这一黄金时间窗。图:韩国电竞产业蓬勃,比赛现场必须租用大型体育场馆,且观众座无虚席。 (法新社)
