全国首张"游戏处方"落地浙江!医保报销30.6元,3877万老人"越玩越灵光" “没想到治病能靠玩游戏,包饺子、猜诗词,越玩越有精神!”59岁的丁阿姨在浙江省中医院完成了全国首次游戏化认知训练,成为这张开创性电子处方的首位受益者。当枯燥的康复训练变身趣味互动,当数字游戏拿到医疗器械“身份证”并纳入医保,这场医疗创新不仅让轻度认知障碍患者眼前一亮,更标志着我国数字疗法正式迈入“游戏治病”的新时代。 一、不是娱乐!全国首张“游戏处方”藏着严谨医学逻辑 这张引发热议的“游戏处方”,绝非随便玩玩的娱乐项目,而是一套经过科学验证的医疗方案。浙江省中医院开出的这张电子处方,是全国首例游戏化认知训练处方,背后有着严格的医学流程支撑:患者需先通过门诊初筛,再经蒙特利尔认知评估量表等专业检测确诊轻度认知障碍后,医生才会根据个体情况定制训练计划,明确训练频率、单次时长和重点提升模块 。 更关键的是,处方核心工具“腾讯脑力锻炼”软件早已“持证上岗”——2025年5月,该软件获得广东省药品监督管理局颁发的医疗器械注册证,成为具备正式医疗资质的专业产品。它摒弃了传统认知训练的重复枯燥,将医疗逻辑融入生活化场景,让患者在主动参与中完成康复,彻底颠覆了“治病必须吃药打针”的传统认知。 二、四大游戏模块+硬核科学,98%受试者认知显著改善 “游戏处方”的疗效,源于其背后的神经科学支撑与精准设计。软件内置“厨艺大赛”“音乐大赛”“收纳大师”“诗词大会”四大模块,每个模块都对应着明确的认知训练目标,全面覆盖知觉运动、执行功能、记忆、语言等六大认知域:包饺子训练分配性注意,辨乐器提升工作记忆,整理收纳强化长期记忆,诗词互动增强语言理解 。 临床数据更具说服力:坚持12周训练后,98%的受试者认知能力得到显著改善;规律训练3个月,脑部活力评分平均提升30%。从神经科学角度看,这些游戏化训练能精准激活大脑前额叶与海马体区域,促进神经元连接,甚至可能减缓阿尔茨海默病典型病理标志——β-淀粉样蛋白的沉积,为轻度认知障碍患者筑起一道“记忆防护墙”。 三、医保报销+模式革新,数字疗法迎来“支付破局” 让创新医疗真正惠及大众的关键一步,是医保的纳入。这款游戏化认知训练已被纳入国家甲类医保,单次治疗费用仅30.6元,患者可享受医保报销,大幅降低了治疗门槛。这一突破意义重大:不仅让3877万轻度认知障碍患者(我国60岁及以上人群患病率达15.5%)能轻松获得科学干预,更标志着数字疗法从辅助工具升级为“持证上岗”的正规医疗手段 。 此前,数字疗法因收费标准缺失、支付渠道不畅,推广面临诸多阻碍。而这张“游戏处方”的落地与医保衔接,为整个行业提供了可复制的商业化路径。正如海南省此前推出的数字疗法收费管理政策所探索的,规范支付体系能加速数字疗法产业落地,推动医疗模式从“被动治疗”向“主动健康”转型。 四、应对老龄化挑战,数字疗法构建“银发脑健康”生态 我国正面临严峻的老龄化挑战:若不对轻度认知障碍进行干预,38%的患者将在5年内发展为阿尔茨海默病,且病程不可逆。传统认知训练因枯燥乏味,患者依从性极低,而游戏化设计恰好解决了这一痛点——丁阿姨的一句“心里感觉很开心”,道出了无数患者的心声,趣味化体验让康复训练从“负担”变成“习惯” 。 目前,腾讯已构建起覆盖“科普-筛查-干预”的完整数字疗法生态,除了“腾讯脑力锻炼”,还有《6栋301房》《银发脑动力》等多款产品,未来还将推出更多健脑健体类游戏。在政策层面,《“十四五”生物经济发展规划》明确提出“提高数字疗法临床应用”,海南、北京、广东等地也在积极试点,多重利好之下,数字疗法产业正迎来爆发式增长的契机。 结语:当游戏遇上医疗,是创新更是人文关怀 全国首张“游戏处方”的落地,不仅是数字技术与医疗健康深度融合的成果,更体现了医疗服务的人文温度。它打破了“治病必吃苦”的固有认知,让康复训练变得有趣、可及、可持续,为银发群体的脑健康守护提供了全新解法。 从3877万患者的迫切需求,到医保支付的政策突破,再到产业生态的逐步完善,游戏化数字疗法的每一步推进,都在重构我们对医疗的想象。未来,随着更多疾病领域的数字疗法产品涌现,或许“玩着治病”会成为常态,而这场医疗创新的核心,始终是让技术回归人本身——用科技的温度,守护每一个人的健康与尊严。



