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雪衣也有专武啦?丨2.0第一期前瞻光锥分析

首先是黑天鹅专武-重塑时光之忆 简单拆分一下光锥特效 特效1.效果命中提高40%;和叠5猎物视线一样,变相说明的两个点,①黑天鹅的命中需求可能不低②猎物视线可能是黑天鹅最佳四星光锥选择 特效2.装备者对陷入风化、灼烧、触电、裂伤状态的敌方目标造成伤害时,分别获得1层【先知】,最多叠加4层。单场战斗中,每种持续伤害状态类型仅可叠加1次【先知】效果。 每层【先知】使装备者的攻击力提高5%,造成的持续伤害无视目标7.2%的防御力。 这个效果只有黑天鹅能够吃满,其他dot角色携带黑天鹅光锥只有搭配黑天鹅,能够比较轻松吃满,但意义不大。 吃满的情况下也就是5%*4=20%的攻击力+7.2%*4=28.8%的减防,可以说是非常不错的数值,但是dot角色本身比直伤少一个双暴区,28.8%的减防放到dot角色里面算不上特别离谱的数值,但是搭配18%减防的幽锁套就变得离谱起来了。 全新四星卡池光锥-铭记于心的约定(毁灭) 光锥特效比较简单 特效1.使装备者的击破特攻提高28%/56%。(叠1/叠5) 特效2.当装备者释放终结技时, 暴击率提高15%/30%, 持续2回合。(叠1/叠5) 目前需要堆击破的输出角色仅有雪衣一人,这张光锥提供了大量击破特攻和暴击率加成,可以说是雪衣的四星专武,但是没有补足雪衣匮乏的攻击区,白值也更低,总体来看和同叠影的情况下的星神陨落不会有多少差距; 如果击破造成的纠缠伤害能够吃满,这张光锥就会很离谱,能反超吃满加成的星神陨落12%+,已经和一些限五角色专武对比下位的差距接近了,但是这也是雪衣理论计算的一个误区,击破造成的纠缠伤害的收益固然很高,但是却忽略了怪物的血量能否吃满纠缠伤害,更有可能出现怪物死了纠缠还没有炸的情况,忽视这种情况就导致出现了奇葩的击破流雪衣攻略;雪衣还是要以直伤为主,击破确实强,但也不能无脑全堆击破。 光锥的特效2就是服务于直伤的暴击率加成,并且数值给的非常慷慨,比唯有沉默(巡猎)还要高,雪衣一般的绑定停云使用,在搭配停云时就可以实现2动1大,从而实现特效的全覆盖;即便是没有停云 不能2动1大,也可以在自身回合开大,从而把2回合的特效变为3回合。