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机制数值双顶尖丨2.1上半黄泉光锥卡池分析

黄泉专武「行于流逝的岸」 光锥特效可以简单概括为三句话 1.装备者暴伤提高36% 2.装备者击中敌方目标时施加【泡影】,持续1回合,每次攻击对每个目标只施加一次。 3.装备者攻击陷入【泡影】的敌方目标时,获得24%增伤和24%大招增伤。 这张光锥和饮月专武的白值都是最高的一档,为635,同时有暴伤+增伤+大招增伤,是唯二带有双暴的虚无光锥,且是直伤属性加成比较全面的虚无光锥。 从创作者体验服的情况得知,黄泉专武的“泡影”效果可以加快让黄泉每次行动时多获得1点大招充能,能较大的提高黄泉的输出流畅度,非常推荐打算抽黄泉的玩家抽取。 罗刹专武「棺的回响」 光锥特效通用可简单概括为三句话 1.攻击力提高24%; 2.装备者释放攻击时恢复3点能量,每次攻击最多可以触发3次; 3.装备者开大后,全队获得12点速度,持续1回合。 这张光锥目前来看契合的角色较少,丰饶角色中仅罗刹和加拉赫两位进攻型选手; 罗刹不过多分析了,罗刹带四星光锥的奶量都是溢出的,专武的攻击力并不刚需,因此给罗刹带这张光锥基本可以视为为给罗刹带了件信使套。 我们主要分析加拉赫, 从创作者体验服可以得知,加拉赫的能量上限为110点,普攻和强化普攻都是20点回能,战技是常规30点,大招也是常规的5点。不过加拉赫大招后有一次拉条,相当于白送一次普攻充能。 由此可以计算出,加拉赫在只带一根充能绳的情况下,大招+拉条A+EAA即可充满大招(5+20+30+20+20+20)*1.1944≈113>100 在携带罗刹专武时, 加拉赫带充能绳的情况下,大招+拉条A+AAA即可吃满大招,可以少开一个战技,不过这个意义不大; 在不携带充能绳的情况下,大招+拉条A+EAA,若大招命中两个怪物,即可刚好充满大招(5+3*2+23+30+23+23+23=110),省下一根充能绳,可以换成击破绳,以获得更高的治疗加成和击破伤害。 虚无光锥「晚安与睡颜」 开服时期的优质四星虚无输出光锥,叠5且叠满负面时 有高达72%的增伤,接近两个属伤球的加成了; 目前常用的虚无输出角色都可以轻松叠满效果,同时也是本期角色卡池中黄泉的最优四星光锥选择。