三国题材游戏类型比较简单,要按照圈内的鄙视链来讲,三国单机游戏肯定站在顶端,不管是策略性拉满的《三国志》、《三国群英传》,还是爽到爆的《三国无双》,都是三国玩家百玩不厌的经典。那排在最底层的是什么,三国slg手游吗?不是!是三国卡牌策略游戏。

三国卡牌游戏为什么如此被人诟病?其实并不是大家不喜欢玩策略卡牌,很大程度上是因为这种类型游戏内容同质化严重,同时氪金活动众多。作为从端游到手游轻量化的先驱类型,三国卡牌策略游戏很早就进入手游市场,经过长期发掘,内容创新缺乏也是必然结果。不过大部分卡牌策略手游氪金度确实比较高,尤其是数值类回合卡牌游戏,动辄成千上亿的战斗力,多数是氪金堆砌的数值,毫无策略可言。

对于三国玩家,卡牌策略游戏应该是一种很轻松的体验,毕竟没有重度游戏那么耗时间,策略难度上也相对低一些。如果三国卡牌游戏内容有些独特,氪金度上面再有好一些,应该还是有不少喜欢的玩家。比如最近几年小游戏方面还是有很多卡牌游戏火热,比如《咸鱼之王》只是换了一个搞怪的立绘,都可以成为爆款,说明卡牌游戏本身玩法问题不大。

在这方面比较推荐《掌中三国》(tap版),这是一款即时战斗卡牌策略游戏,相比于回合战斗视觉体验还是好很多,战斗画面也比较在线。整体画面除了武将立绘稍微差了些,其他部分还算是精致。这款游戏武将升级这种数值培养有上限,而且不高,大部分玩家都可以顺利达到。

这款游戏的最大优点在于玩法,和市面上90%卡牌游戏不同,独特玩法是厂商在自己前代游戏基础上继承而来,核心玩法几乎是唯一的。我们常见的卡牌策略手游中,武将养成大多是固定模式和固定的材料,在《掌中三国》(tap版)中比较容易达到,绝大部分道具都是全部武将互通的,在使用上没有限制。

比如命签玩法,玩家需要给武将自由搭配十几张麻将牌,但是不同的组合方式会触发不同的技能和buff,这就需要我们仔细揣摩,结合每个武将自身几个技能的特点来搭配麻将牌。这个命签麻将组合不是简单一两个技能的触发,不同花色的对牌、顺牌、刻牌、杠牌、一条龙、三步高等等都可以触发不同的技能和buff,这样需要研究的就多了。

除了命签还有坐骑繁衍,繁衍的目的就是调整搭配坐骑技能,最终得到和武将匹配的6技能坐骑。还有神兵、阵门等等,都是需要研究的组合搭配。游戏最良心之处,这些内容都可以免费得到,同时游戏内不会推出氪金新武将,所有人都在同样的机制下进行,厉不厉害全靠玩家自己的理解和组合。

三国卡牌游戏这样来处理的话,氪金度会明显下降,氪金只是提升发育速度,白嫖可以慢慢玩。队伍是不是能打,需要考验对游戏搭配的理解,而不是简单粗暴以氪为王,大家说是不是呢?