
游戏,有很多种类。
有到处翻箱倒柜的RPG游戏,有运筹帷幄的SLG游戏,还有让我手忙脚乱的即时游戏。
为了避免被人爆水晶,被人偷家,战棋类游戏一直是我的心头好,这么多年来,一直矢志不渝。
其中,让我印象最深刻的,就是脍炙人口、经久不衰的“三国志曹操传”。
01
曹操传,日本光荣公司于1998年发行。
初时,因文字转化乱码关系,“三国曹操传”显示“瓣B变巨肚”。
赵云,显示“化冻“。
然而,却丝毫不影响老玩家在三国地图上的征战。
有玩家实现了全员五十级;也有人实现了全员三级通关的;也有不穿装备,赤膊通关的。
02
攻略,是不存在的。
当时网络都不是很发达,只能靠自己乱打、琢磨。
典韦,能否救出?凤凰羽衣,要不要?
郭嘉,能否延寿?赤壁之战,能否轻松获胜?
庞德,能否活着?和流星锤相比,孰轻孰重?
长坂坡,是否放走赵云?拿回青釭剑还是弄件白银铠就算了?
定军山,如何保住夏侯渊?拿爪黄飞电,一匹马还是自己表弟重要?
史实线,每次选择都忠于历史,就当奸(权)臣,让曹家替代刘家。
假想线,当所谓忠臣,打败魔王(附身诸葛亮),编剧脑洞大开。
03
曹操传之所以成为经典,得益于许多爱好者免费制作的MOD。
基于曹操传的引擎,我先后玩过的有《水浒传》、《岳飞传》、《杨家将》、《吕布传》、《袁绍传》、《马超传》、《封神榜》、《德川家康传》、《武田信玄传》等等。
各有千秋,举不胜举,不胜枚举。
从来没有见过哪个游戏,有如此多的子子孙孙。
04
宝物组合,是曹操传的一个特色。
一个宝物,不如两个宝物,两个宝物不如三个宝物。
例如,夏侯惇持方天画戟,穿镜铠,配玉玺,就是佛挡杀佛。
曹操拿倚天剑,穿白银铠,配风神盾,自己发动一个“霸气”,也是一个打不死的小强。
另外,原版的芭蕉扇,注明辅助风类策略,想当然就给了擅长旋风的司马懿。其实,是个BUG,是一把辅助土类策略的扇子。
低级的曹洪穿个防止暴击的黄金铠,真是一夫当关,万夫莫开。
05
和英杰传的99练级不同,曹操传顶级只有50级。
而且,敌人的级别和我方等级的平均值有关,所以不要刻意,只要随意。
也就是说,我方越强,敌方也越强,如同太极拳一般。
所以,也有高手就练几个人,其他都是低级别的,带出去压等级的。
如此,就可以实现割草的效果。
06
新版的曹操传复刻版追加了许多特技。
特技的加入,让游戏增添了许多乐趣。
貂蝉的防御远程、“诱惑”追击,基本死不了。
夏侯惇的吸血攻击,确保了生存率。
夏侯渊的两次远程攻击,“偷袭”——对敌背后攻击增加50%伤害,“吾善于千里袭人”,实事求是。
司马懿的沙暴,因为过于变态(全屏攻击),被取消了。取而代之的是,两次策略攻击。
07
原版曹操传的兵种有很多遗憾。
徐晃,弓兵;张郃、曹丕,弓骑兵;曹仁、曹彰,骑兵;曹洪,步兵。
板凳小组,基本没有出战的机会。
复刻版中,让他们焕发了新生。
徐晃,西凉骑兵;张郃,战车;曹丕,弩车;曹仁,校刀手;曹彰,枪戟士;曹洪,训熊师。
完全可以上去耍耍,甚至成为主力。
写在最后
鲍国安老师演过曹操,他说这辈子没有遗憾了。
我们玩过曹操传,对于一个三国迷来说,也没啥遗憾了。
学习历史,通过书籍、电视,甚至游戏,也是一种乐趣。
一个中年男人,不玩摄影,不去钓鱼,不搞文玩。
闲来无事,夜深人静之际,泡杯白茶,来上一盘,也是挺惬意的事情。
诸位看官,你怎么看?我在评论区等你。
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