假如你是一名优秀的三国杀设计师,为了使武将在过牌方面有所作为,最初的一代设计师打算在基础的多摸一张牌上做文章,因此就出现了三国杀界最简单的摸牌武将周瑜、貂蝉。或加入命运的裁判,让判定结果决定是否能摸牌,她便是甄姬。单纯的额外摸牌不够刺激,紧随其后的便是一键换牌的【制衡】,孙权就是不错的选择。

二代设计师选择朴实无华的增加数值,初版袁术摸牌数量和全场势力挂钩。后续设计师发现单纯的摸牌显得太过无聊,因此增加了沮授、裴秀这种需要依靠“操作”才能摸牌的设计,设计师意外发现操作换取数值也能有不少佳作。

第三代设计师发现操作对于三国杀玩家来说还是太难了,因此出现了不少假装操作的摸牌武将。其一就是吃手速的五秒祢衡,后续是水转百戏的马钧,再后来更是出现了呼吸就能摸牌的神荀彧、我猜我自己出牌类别的友诸葛亮。

第四代设计师发现,假装操作还是需要些微操作的,那么还有什么更加轻松且容易的过牌方式呢?陈氏就是这种武将,每轮至少15张牌起步。袁胤则同样离谱,自己、别人对其用牌都能稳定摸牌。

第五代设计师则综合所有过往摸牌武将的优势,最终设计出摸牌系武将的巅峰:神马超,摸牌数量取决于全场装备数量,开局基础至少用1摸2。武陆逊,摸牌数量无上限,玩家唯一注意不能摸光牌堆导致平局。
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