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三国杀:太复杂不是好事!技能描述一大串,谁玩?

大家能够看得出来,现在策划在设计武将的时候,技能已经开始变得越来越复杂,一个技能出现几百个字都成了很正常的现象,甚至有一

大家能够看得出来,现在策划在设计武将的时候,技能已经开始变得越来越复杂,一个技能出现几百个字都成了很正常的现象,甚至有一些武将的技能。拥有三四百个字,大家连看的想法都没有,实际上很多武将的技能次数特别多,呈现出来的效果却特别简单,一两句就能说得清楚,实在搞不明白为什么要把他的技能设计如此复杂。这也不是一件好事,策划可能觉得这种设计能够让玩家们更有策略感,实际上太复杂的设计只能让一些武将被冷落。

就像一位已经出了多年的武将杨婉一样,到现在我们在游戏当中基本上见不到他的身影,就是因为他的技能设计实在太复杂,很多玩家看几遍都不能明白。尤其是他的第1个技能,在出牌阶段的时候,如果我们手牌没有被标记,那我们能够最多将x张花色各不相同的牌,随即交给等量没有被标记的角色,然后依次让这些角色去选择对我们使用一张攻击,或者是将一张牌交给我们,并令对方得到一张牌。看到这里之后就能够明白这个技能确实非常的复杂,游戏当中稍不注意很有可能就会让我们发动技能结束之后直接被击败。

尤其是在刚开始的时候,我们不可能把每一个武将都给标记,甚至可以说任何武将都没有被标记,而在这种情况下,如果一旦对他们发动技能,他们都可以选择对你使用一张攻击类型的牌。尤其是在多人游戏当中,可能一个回合就会遭受到7次攻击,这样就会直接被击败,所以这个技能如果不懂得怎么去使用盲目释放的话,只能让我们在游戏里面快速地被击杀。也正是因为这样的弱点,所以才会让这个武将这么多年来一直没有玩家去使用。

更何况在游戏当中这个技能还有可能会让敌人变得更强大,他们完全可以选择不对你进行攻击,而是选择额外得到一张牌,这样就能够让他们手牌数量变得更多,要知道在游戏里面一张牌可能就会展现出扭转战局的效果,让敌方一次性得到多张牌,那后果不堪设想,所以这个武将的技能在游戏里面真的非常的抽象。

技能设计非常的复杂,让大家无法一次性读懂,也不明白怎么去释放,这真的不是一件好事,还是设计得简单并有一定的强度才能让人满意。