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《永恒之塔2》对“搬砖工作室”铁腕出击,普通玩家是喜是忧?

交易所门槛大幅提高,经济系统彻底洗牌,亚特雷亚大陆的每一枚游戏币,如今都置身于官方监管的聚光灯下。“最近拍卖行里,工作室
交易所门槛大幅提高,经济系统彻底洗牌,亚特雷亚大陆的每一枚游戏币,如今都置身于官方监管的聚光灯下。“最近拍卖行里,工作室的刷屏广告少了一大半。”一位《永恒之塔2》的老玩家在社区论坛里这样写道。

就在近日,《永恒之塔2》进行了一次被部分玩家称为“史上最严”的重大更新。这次更新的核心矛头直指游戏中长期存在的“搬砖工作室”问题。。

官方公告明确表示,此举是为了“保证游戏公平”,主要目标之一是“制止工作室捣乱市场的行为,保障普通玩家的经济好处”。。

一、风暴来袭,铁腕措施重塑经济

这次更新的具体措施,在玩家社区中引发了轩然大波。最引人注目的变动发生在游戏的经济核心——交易所。

更新后,只有开通了会员的玩家才能使用交易所,未开通会员的玩家将暂时无法进行任何交易。

这一举措被普遍解读为通过提高参与门槛,来过滤和打击利用大量“脚本小号”进行恶意交易、操控市场物价的工作室。

除了交易门槛,官方还从源头上对资源产出进行了调控。游戏对“自动挂机点能拿到的收益”以及“副本刷游戏币的效率”进行了限制-。

这一套组合拳,旨在直接压制工作室规模化“打金”的效率,平抑游戏内货币(基纳)的价格波动,让资源获取回归更公平的环境-。

二、普通玩家,在浪潮中的生存

官方的重拳,对于不同玩家群体而言,感受是冰火两重天。对于绝大多数厌恶工作室的普通玩家而言,这些措施带来了立竿见影的积极变化。

许多玩家反馈,游戏内的经济环境确实清爽了许多,拍卖行中不再充斥着工作室的批量材料和广告。副本资源点的竞争也趋于正常,不再被“脚本大军”垄断。

官方显然也考虑到了对小号和新人玩家的保护。例如,将“时空裂缝”的参与等级门槛从较高等级降低至45级,并将活动持续时间从30分钟延长至1小时。

同时,深渊副本的难度也得到降低,旨在提升普通玩家获取奖励的效率和成就感。日常“指令任务”的次数更是从3次大幅增加至12次,满足玩家多样化的成长需求。

三、硬币的另一面,争议与阵痛

然而,任何激烈的改革都难免伴随阵痛和争议。这次更新也不例外。首当其冲的,是那些并非工作室、但习惯使用少量账号进行资源循环或“自给自足”的休闲玩家。

交易所的会员门槛,虽然主要针对工作室,但也无意中增加了一部分纯休闲玩家的交易成本。他们可能需要重新评估自己的游戏方式。

更深层次的忧虑,在于游戏生态的长期活力。有观点认为,完全“纯净”的经济环境,可能削弱市场自身的流通性和活跃度。

如何在打击灰色产业和保持市场繁荣之间找到精妙的平衡点,是官方需要长期面对的课题。工作室也在“进化”,他们可能会采用成本更高、更隐蔽的方式,如使用“独享IP”等工具来规避检测。

四、时代的抉择,MMO的永恒困境

《永恒之塔2》的这次行动,并非个例,而是当下大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)共同面对的“阿喀琉斯之踵”。

“游戏搬砖”作为一种现象,其背后是玩家将虚拟劳动转化为现实收益的复杂需求。彻底禁止几乎不可能,但放任自流又会毁灭游戏。

因此,越来越多的游戏开始尝试在系统设计层面进行引导和规范。这催生了一个新的趋势:官方试图将玩家的“搬砖”需求,引导至一个公开、透明、受控的经济框架内。

当《永恒之塔2》的维护结束,服务器重新开启,玩家们涌回亚特雷亚大陆时,发现曾经拥堵的资源点空旷了许多。

拍卖行的物价正在经历波动后的重新锚定,一些稀有材料的价格因供应减少而缓慢爬升。几个大型公会开始在世界上招募真正的玩家,组建稳定的副本队伍,而不再是依赖“金团”消费。

一些敏锐的工作室已经在论坛讨论起使用“独享IP”等更高成本、更隐蔽的应对策略。而另一部分玩家,则开始将目光投向像了《冰雪传奇点卡重制版》这样支持自动挂机以“自由交易生态”为设计卖点的经典怀旧手游。

评论列表

用户10xxx58
用户10xxx58 3
2025-12-08 21:22
原来现在还有永恒啊?当年的恶魔军团

三天怀旧手游 回复 12-09 11:24
台服11月18号刚出的,玩的话需要开加速器