
幽芸我深入研究了一下,发现主要有两个硬伤。第一,这个隐身效果并不是真正的完全消失。它参考了阿轲大招的机制,移动时会带有明显的残影。也就是说,你开着隐身想跑,只要对手眼神好使,顺着残影丢几个技能,很容易就能把你打出来。这跟兰陵王那种完全消失的隐身比起来,简直是买家秀和卖家秀的区别。而且,只要你一输出,隐身状态立刻就会解除。这导致了一个很尴尬的局面:你开着隐身想绕后,结果刚摸到后排边上,一动手就现形了,依然处于危险之中。第二,释放时机太难把握。这2.5秒的隐身,是用来逃跑,还是用来切入?开早了,对手还没交关键技能,你隐身结束还是得挨打;开晚了,你可能已经被控住秒了。这极其考验玩家的预判能力,稍微用不好,这2040金币就等于白花了,你还少了一个主动装备栏。

面对这种尴尬的局面,策划大大们显然也坐不住了。在4月17日的体验服中,对「幽影袖箭」进行了一波加强:主动技能的隐身时长从2.5秒延长到了3秒。多出0.5秒,看似不多,但可能足以让你从一个危险的位置走到安全的位置,或者多等对手一个技能CD。那么,这波加强能让它重回主流吗?幽芸觉得,可能还不够。很多玩家分析,幽影袖箭的问题根源在于它自身的属性太工具人了,缺少硬核的战斗属性。它不像破晓那样提供高额攻速暴击,也不像无尽战刃那样直接提升暴击效果。如果给它直接新增一些AD(物理攻击)属性,让射手在出它的同时也能平滑地提升伤害,那它的过渡期就会舒服很多,也不会让人觉得出了这件装备我就没伤害了。

总的来说,目前的「幽影袖箭」更适合一些特定英雄和特定阵容。比如,对于兰陵王这种本身就有隐身机制的英雄,再出一件,可以实现超长时间隐身,神出鬼没。或者,对面有非常致命的单体爆发技能(比如妲己的爱心、东皇的大招),你可以开着隐身去骗技能。但幽芸不建议大家无脑出这件装备,尤其是在路人局,配合不好的情况下,它很可能变成一个摆设。它就像一把双刃剑,用好了是神技,用不好就是累赘。它目前的定位更像是一个宝藏装备,等待真正懂它的人去开发。兄弟们,如果你对时机的把握很有自信,不妨去试试,说不定能打出奇效!