书名:《1983:我在东京做游戏》
作者:涿鹿中原
字数:114万字左右(连载)
小说标签:都市、重生、东京文、多女主、文抄公

1983 年的东京,家用机市场正拉开序幕,世嘉推出的 SG-1000 游戏机,在与任天堂 FC 红白机的同期对决中惨败,销量惨淡。
林彻因雷暴事故穿越成美籍日裔少年小林彻,他的父亲小林健太郎是世嘉挖回的硬件工程师,正担任家用机开发部门代理部长,全家已和前途未卜的世嘉深度捆绑。

带着未来四十年的记忆,林彻深知世嘉日后会在主机大战中黯然退场,为了自保,也为了心中对游戏的热爱,他决定走上游戏制作人之路。
凭借前世积累的中古游戏维修、编程技能,以及对未来爆款游戏的记忆,林彻在父亲提供的车库里启动了创作。

他克服 SG-1000 仅 8KB 储存空间的限制,手焊电路板,将刚诞生的俄罗斯方块改版为《小林方块》,凭借简单上头的玩法打动世嘉发行部门,即便只拿到 10% 的分成,游戏依旧热卖,为世嘉挽回部分市场。
随后,他又开发出《世嘉医生》(玛丽医生改版),父亲还受他启发,引入 “缓存” 技术优化 SG 硬件,推出性能提升 30% 的 SG-1200。

为进一步提升知名度,林彻策划游戏大赛,借助电视台宣传引爆热度,同时促成世嘉调整权利金制度,吸引第三方开发者。
他精准预判任天堂 FC 的硬件缺陷,助力世嘉趁机拓展市场,还提前注册光枪技术专利,为后续推出的 SG-2000 同捆游戏《打鸭子》铺路。

期间,他陆续招揽到未来的传奇制作人中裕司、资深美术北川刚、音乐人才増子司,组建起五脏俱全的阿特拉斯工作室。
面对任天堂垄断性的权利金制度,他通过角川书店发文揭露行业痛点,帮世嘉争取到更多开发者支持。

随着团队成型,林彻瞄准家用机技术空白,计划推出横版弹幕射击游戏《耶梦加得》(沙罗曼蛇改版),决心提前实现 “卷轴” 技术,让家用机画面实现无缝滚动。
这场跨越时代的游戏创作之路,不仅是小林彻拯救世嘉的逆袭,更是一群热爱游戏的人,在硬件受限的年代里,用创意与坚持改写行业格局的热血征程。

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