
在2025年年初,如果你问我市面上新的现象级 AI App是啥,我一定会说 DeepSeek.
那在2025年年末,这个答案,我觉着得变成灵光了。
自从灵光11月18日上线应用商店,就立即火爆,4天下载量100万,6天下载量超200万,速度超过了ChatGPT和Sora2。
核心原因,就是化繁为简。内核强大但是呈现出来极其干练整洁,交互体验拉满了。所以自从上线我就光速贡献了下载量,本来我以为它会是又一个千篇一律的AI助手,但用了第一次就真香了。
而在12月4号,灵光又更新了。

简单来说,这次他们上线了一个闪游戏功能,即便是毫无编程基础的普通用户,也能在对话框通过自然语言描述,快速“手搓”出一个闪游戏,说白了就是一键生成小游戏。
先说结论,灵光这次的闪游戏完整继承了极简美学。无论是生成速度、代码逻辑的自洽性,还是游戏交互的稳定性,都达到了很不错的水准。
它非常适合那些脑子里有个好点子,想赶紧具象化分享给朋友们的玩家,就比如哥们我。
口说无凭,还是看实测。

第一件事就是搓一个雷霆战机,为了最大限度像普通玩家一样操作,我们的提示词非常简单直给:
“给我做一个飞行射击游戏。”
然后你会看到,灵光自动表现出了从需求分析到实现逻辑,代码调试,项目交付一条龙的深度推理,用户界面上非常清爽,没有源代码,但你能看到它的思路,然后直接在对话里弹给你游戏界面。

相比其他AI给你一大堆上滑半天才能找到复制键的代码,你还得粘贴到编译器或者保存本地才能运行,这种结果直接送上来的体验就非常舒适。
但更绝的是结果,请看vcr:

有一说一,仅凭十个字的模糊提示词就能做到这种交付水准,别说放在去年不敢想,放在今年也是相当Amazing啊。
而在这个基础上,你有其他小巧思也可以接着这个后面提,来优化你的游戏设计,比如改变玩法,致敬经典的《空战1942》游戏,增加关卡设计和BOSS战。

如你所见,这个完成度也很不错,且没有出现逻辑断裂。
在实际体验中,我发现灵光在一部分小游戏的设计中格外用心,特别是涉及物理引擎和3D空间感的场景。
比如我发现的另一个飞行挑战游戏,提示词同样直给,给我一个3d飞机躲避障碍游戏
而它给我的产品是什么样的呢?一款Low Poly(低多边形)风格的作品,类似《纪念碑谷》的极简视觉风格,色彩搭配非常高级。

多次测试后我发现,这种品质的东西能搓出来还真不是欧皇抽奖,在灵光这里算是常态,你用这个提示词也行。
更离谱的是,即便是这种复杂的3D小游戏,它依然支持极其细致的二次编辑。
先从简单的说,我们可以把游戏主体变成战机。从推理上看,它考虑的非常细致,包括飞机不同部位的设计,光照的呈现,游戏色调如何保持统一都有提到:

更复杂的是直接改玩法,我要求它直接改掉横屏玩法,变成左右躲避障碍的竖屏版本。
这需要从游戏机制上大改,结果最后还真就能输出出来,而且没有bug。

除了飞行类,灵光在常规像素风游戏上的发挥也颇具水准。
比如经典游戏冒险岛,输出的像素风小游戏已经非常接近童年回忆版本了。考虑到我是手机端操作(不能插红白机手柄),它甚至贴心地做好了移动按键和攻击跳跃的触控适配。

这种平面像素风游戏,可以改动的自由度会更大。无论是游戏角色还是背景、建筑物,基本都支持修改。
在原来的冒险岛玩法基础上,我尝试把背景改成了城市夜景,建筑物要无序亮灯,近景和建筑物也改成城市道路,再把主角换成狐狸尼克,这不就成了夜之城版的动物城。

为了测试物理交互逻辑,我们可以选择像华容道和推箱子这种益智游戏。
这类游戏看着简单,但关键却并非贴图,而是不同大小滑块的物理交互。
为了有个直观对比,我们用 Google 的 Gemini 也做了一个华容道,在保证提示词同样直接简单的情况下,这个是 Gemini 的结果:

显然,在拖动滑块上有点翻车了,另一边儿再看灵光给出来的,就非常丝滑:

这当然并不能说 Gemini 就拉完了,但至少在“开箱即用”的第一印象上,灵光挺加分的。
如果想要测试游戏编辑的自由度,我其实更推荐一些放置类游戏,比如做一个简易版的模拟城市。

这里面你可以添加天气、光照系统,也可以自己定义建筑和 NPC 数量,看自己。
当然,你也不可能拿它跟真的 3A 大作比,指望现阶段的 AI 直接搓出黑神话不太现实。
实际上闪游戏的很大一个乐趣在于,它能让你每一个好玩的点子都直接变出来,转手分享到好友群里跟大家愉快玩耍(抑或者发到工作群里摸鱼,条件允许的话)。
就像我昨天搓了一个很无聊的摸鱼游戏,在界面上画圈,看谁画的最圆,AI直接算出来你的圆周率有多少,完事打分算进天梯榜。

看起来很简单,然鹅引发了群友们纷纷开始的才艺比拼,我最高拿了99分。
但更好玩的是群友们的创意,花式测量得分下限,甚至还有拿来画画的。

再比如,你画我猜也是个很有趣的聚会小游戏。
那要是社恐咋办呢,也可以猜 AI 画出来的,反正在灵光里都是一句话的事儿

从原理上来说,闪游戏本身是灵光闪应用的一个升级。
能做出来这些游戏,那么用它来做一些简单的实用应用其实就更方便了。
还是举例,我最近因为减肥想找一个记录饮食的工具,但又是0氪玩家,所以干脆先在灵光搓一个。

如果你用过一些饮食管理 app,就会发现这玩意完成度其实已经很高了,该有的BMI管理,热量计算,运动记录分析和营养结构都能显示,甚至可以在里面搞AI分析,给你提点健身建议。
不会编程,也不想专门下一个 app,只想实现一个想要的功能轻量化运行,这也是为啥灵光闪应用人气高的原因。数据显示,截至12月2日,灵光用户已成功创建300万个闪应用。
这里面不止有娱乐小游戏,也有不少实用的。
(隔壁卡兹克整的那个禅意计时器我就很想要,也用灵光复刻成功了,还在计时器的基础上增加了别的功能)

总之,我经常感觉我们似乎正在经历一个 AI 从工具向懂人性伙伴的转型之中,GPT-5 更新时不少人怀念4o,也是因为它有人味。
同样的,灵光的爆火也是因为它拒绝了机器最舒适的 Markdown 语言,把那些千篇一律、枯燥乏味文字变成用极尽设计美学和视觉张力的界面,去迎合人类感官对【美】的本能追逐。
做小游戏也一样。
在技术至上主义者眼中,这些小玩意儿或许显得琐碎无用,但真正的快乐,却常常藏身于这些无法被量化的微小瞬间里。
在一个被算法极度量化、每一秒都要求产出价值的时代,这些闪游戏最迷人的地方,不在于它生成的代码有多完美,而在于当你向着虚空抛出一个荒诞幼稚毫无逻辑的脑洞时,它可以接住你。
这是一种久违的确认感:
在这个万物互联却又倍感孤独的宇宙里,你的每一个奇思妙想,都值得被郑重对待,都值得被具象化为一场盛大的烟火。
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