
《霍比特人:史矛革之战》(2013)是彼得·杰克逊操刀的《霍比特人》三部曲第二部,接棒《意外之旅》,继续把托尔金的中土世界搬上大银幕。这片子一上映,全球影迷跟打了鸡血似的,票房狂揽9.58亿美元,直接证明中土的魅力没得说。跟《指环王》系列一样,这片子不只是电影,简直是场文化狂欢,催生了一堆周边、cosplay和粉丝同人创作。国内影迷当年挤破影院大门,就为了一睹巨龙史矛革的霸气,豆瓣评分7.6,IMDb 7.8,妥妥的商业大片架势。不过,这片子真有那么神?还是有点虚火?咱来扒一扒。
史矛革的冒险,剧情简单但够燃故事接着第一部,矮人王索林带着比尔博·巴金斯和一帮矮人兄弟,继续朝孤山进发,要夺回被恶龙史矛革霸占的宝藏。路上碰到了巨型蜘蛛、精灵王瑟兰迪尔、人类弓箭手巴德,还跟半兽人斗得你死我活。比尔博靠着魔戒开挂,各种潜行搞乱,最后直面史矛革,点燃了全片高潮。这片子剧情不复杂,基本就是“组团冒险+打怪升级”,但节奏快得像过山车,视觉轰炸让人肾上腺素飙升。时长161分钟,愣是没让人觉得拖,杰克逊这老司机把控得稳。

说实话,这片子的特效牛到炸裂。史矛革那条龙,鳞片闪得跟金光大道似的,每一个镜头都透着“老子超有钱”的制作水准。孤山宝藏那场戏,金币堆成山,史矛革从金子里爬出来,简直帅到让人想尖叫。Weta数字特效团队又双叒叕证明了自己是中土世界的造梦神器。森林里的蜘蛛战、长湖镇的水上追逐,场面调度得行云流水,3D效果甩你一脸,IMAX看完感觉整个人都被龙火烤焦了。缺点?有时候特效太满,感觉像在看游戏CG,少了点真实感。
角色魅力,比尔博carry全场马丁·弗瑞曼演的比尔博,绝对是片子灵魂。这家伙怂得可爱,关键时刻又贼靠谱,偷钥匙、怼史矛革,魔戒的诱惑开始在他身上发酵,演技细腻到你能感觉到他内心的挣扎。索林(理查德·阿米蒂奇)继续硬汉路线,但有点被龙病冲昏头,角色深度不够。精灵王子莱戈拉斯(奥兰多·布鲁姆)回归,颜值和身手双在线,飞檐走壁那段看得人想给他鼓掌,不过戏份有点硬加,像是为了粉丝福利。瑟兰迪尔和巴德也各有亮点,但甘道夫(伊恩·麦克莱恩)这回有点工具人,存在感弱了点。总体来说,角色群像还算饱满,但比起《指环王》的史诗感,差了点灵魂碰撞。

杰克逊的导演功力没得说,冒险、战斗、悬念切换得丝滑,史矛革和比尔博的对峙那段,台词和气氛都拉满,紧张得让人手心冒汗。但问题也来了,原著《霍比特人》就一本薄书,硬拉成三部电影,多少有点注水。长湖镇的戏份拖太久,莱戈拉斯和女精灵塔瑞尔的感情线更是被吐槽“硬塞”。原著党可能要抓狂,觉得这改编离谱,偏离了托尔金的内核。但对普通观众来说,这些加料让故事更热闹,商业味儿浓了点,但爽是真爽。
音乐和氛围,中土的魂还在霍华德·肖的配乐继续神级发挥,主题曲《I See Fire》简直是催泪神器,配合片尾字幕,余韵绕梁三天不散。孤山的不支持的音乐有点单调,少了《指环王》那种恢弘,但依然能把中土的恢宏氛围拉满。森林、孤山、长湖镇,每一帧画面都像油画,配合音乐,梦幻得像走进另一个世界。缺点是有些场景过于依赖特效,少了点《指环王》那种厚重的史诗感。

网上对这片子的评价两极分化挺严重。喜欢的人觉得这是视觉和冒险的完美结合,史矛革的压迫感、比尔博的成长、快节奏的剧情,爽得飞起。豆瓣上有人评论:“巨龙太震撼了,值回票价!”还有人说比尔博的演技撑起了整部片,冒险精神让人热血沸腾。但喷的人也不少,觉得剧情注水严重,改编太离谱,少了原著的精髓。有网友吐槽:“莱戈拉斯的感情线莫名其妙,硬加戏份!”还有人说长湖镇的追逐战太长,拖节奏。总体来说,喜欢刺激和特效的观众爱得不行,原著党则有点意难平。
总结:瑕不掩瑜的冒险史诗《霍比特人:史矛革之战》是部让人又爱又恨的片子。爱它的人,沉迷于它的视觉奇观、紧张节奏和史矛革的霸气;恨它的人,觉得它改编过头,少了中土的灵魂。无论如何,这片子都是中土系列的硬核一环,承上启下,为第三部的决战铺垫得够味儿。作为影迷,我得说,这片子爽是真爽,但跟《指环王》比,少了点让人泪目的史诗感。你要是想在大银幕上体验一把中土冒险,这片绝对不会让你失望。
