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成都汇迪益智科技有限公司立项小游戏项目的问答

背景:中国游戏行业发展二十多年来,尤其是最近十几年的高速发展,出现了超大型的“鹅厂”“猪厂”“桃厂”等巨无霸企业。在AI

背景:中国游戏行业发展二十多年来,尤其是最近十几年的高速发展,出现了超大型的“鹅厂”“猪厂”“桃厂”等巨无霸企业。在AI尚未大规模应用到游戏影视项目之前的十多年时间里,小团队进行研发项目的环境越来越不友好。小团队常常面临人才资源不足、资金资源不足的问题,因此很多小型游戏公司很难开展研发项目,为了生存,往往更多选择承接大厂外包项目。

尤其是近几年,美术外包项目竞争愈发激烈。不论是来自甲方的技术质量要求不断提升,还是来自其他外包商通过压低成本带来的竞争,都让本就激烈的美术外包行业进入白热化阶段。

在这一系列激烈的市场竞争环境下,为什么作为一名拥有15年游戏行业经验的资深程序员——高总,仍然敢于立项小游戏项目?为此,成都市动漫游戏协会人才专委会对其进行了深度访谈。

(图为主程高老师,接受问答过程中的抓拍)

问:目前团队有多少人?

答:2名程序员,1名美术,1名运营。

问:没有配置策划人员?

答:由于是小游戏项目,所以暂时不需要专职策划。团队成员都喜欢玩游戏,大家可以群策群力。

问:为什么选择做小游戏?感觉这个立项与大家向往的3A游戏开发存在很大差距。

答:我们当然也想做3A游戏,但是“想”和“做”是两回事。想,是脑子里的天马行空,谁都可以畅想;但做,就涉及到现实中的人力、物力和资金,不能脱离实际。

而做小游戏,是比较轻量化的项目。像我们这种几个人的小团队,是有能力完成并且有可能盈利的。3A游戏光是美术人员可能就需要几千人,这需要多大的资金体量?这些资金又从哪里来?总不能所有人孤注一掷吧。

问:小游戏项目的优势和不足有哪些?

答:最大的优势是“轻量化”。现在有AI技术的赋能,项目立项时人员需求少、资金需求低、场地要求也不高,甚至很多情况下不需要单独申请版号,只需要在特定平台发布即可。

不足之处也很明显,那就是竞争非常激烈。每年有上万款小游戏上线,大多数小游戏甚至没有被玩家看到的机会。

问:既然每年有上万款小游戏上线,为什么你们还敢立项做小游戏?

答:首先是立足现实。如果立项做3A游戏,国内一年可能都出不了几款,竞争看似小,但动辄上亿的投资,又有多少团队能够获得?

而且即使拿到了投资,也不代表高投入就一定能获得高回报。看看现在国内电影市场就知道,并不是投入巨大的大片就一定能够成功。消费者早已过了只看美术画面效果的阶段,现在更看重的是互动体验。

选择小游戏研发,对我们来说,不需要花大量时间去拉投资,也不需要给投资人讲各种收益故事。我们团队自带电脑,一个二十平方米左右的小办公室,大家合资投入一笔启动资金,就可以成立一家小微企业开始研发。

其次,现在AI时代已经到来。AI可以辅助程序和美术完成很多琐碎、重复和流程化的工作。表面上看我们只有几个人,但加上AI工具的使用,效率相当于一个二三十人的中小型团队。

在成本控制方面,我们可以把一款小游戏的开发成本压缩到几千元。相比一些友商几十万元的开发成本,我们具有明显优势。大家可以去查一下,《羊了个羊》的开发成本也在50万元以上。所以通过程序化工具和AI辅助,我们用技术手段大幅降低了开发成本。

问:商业项目最终还是要看利润。小游戏开发虽然成本低,但游戏是否火爆与成本并没有必然关系。即使低成本开发100款小游戏,也不一定盈利。你们是否考虑过明确的盈利模式?

答:这个问题确实很尖锐。的确,数量多并不代表一定成功,但数量多意味着成功概率会更高,这一点应该是不可否认的。

在大量小游戏开发过程中,我们会尝试不同类型,例如塔防类、跑酷类、经营策略类、切水果类等等。通过大量项目开发沉淀下来的技术,本身就具有很大的变现潜力。

具体的商业模式暂时不便透露太多,否则可能会增加竞争风险。毕竟小微团队经不起中型公司的快速复制。简单来说,变现方式无非两种——要么内容变现,要么技术变现。

问:团队成员都有十多年开发经验,大家是如何对“大厂”“大项目”祛魅的?

答:其实谈不上祛魅,我们仍然很羡慕大厂和大型项目,毕竟投入巨大、资源丰富。团队中也确实有部分成员来自大厂。

他们的心态其实很简单:在大厂,大多数技术人员即使非常努力,能够达到年薪接近百万的P8级别已经非常不错了。P8基本是总监级别,但一个项目通常只有一两个这样的岗位。

大部分人还是普通技术员工。例如资深程序员月薪三万元左右其实很常见,税后可能只有两万出头。确实比很多行业高,但互联网传播的“人均年薪百万”其实并不现实。

而且大厂的高薪往往伴随着高强度KPI考核。很多人最终会变成高度工具化的“工具人”。再加上一些关于“奋斗者协议”等长期高强度加班的传闻,对研发人员的身心消耗其实很大。

问:感觉你很乐观,很看好小游戏项目,对大厂似乎并不那么在意?

答:有一句话说得很好:“悲观者往往正确,乐观者往往成功。”

我们这种轻量化项目,可以很快验证结果,很快积累经验,也很快沉淀技术。你以为进入大厂就是唯一正确的选择吗?“35岁毕业”的传闻在行业里一直存在。

打个比方,难道只有五星级酒店的大厨才算赚钱?街边卖炒饭、做烧烤的就不能赚钱吗?而且五星级酒店需要那么多主厨吗?很多人进入大酒店之后,其实也只是普通厨师。

所以并不是我们不在意大厂,而是我们清楚地认识到:很多优秀成果其实是平台赋予的。现在我们离开平台创业,大厂项目依然在正常运转,但人的青春和时间是有限的。

你要明白,安全的是大厂项目,而不是大厂员工。体制之外,安全感和乐观心态只能靠自己。

问:回到本次主题,团队是否预算过今年会开发多少款小游戏,以及大概成本是多少?

答:目前我们暂定的资金规模,大概可以保证4名开发人员一年安心生活和研发。至于具体开发多少款,每一款的成本是多少,涉及商业机密,暂时不便公开。

毕竟成本不仅包括人员支出,还包括新技术的投入以及未来技术变现的布局。等到时机成熟,我们会单独对外展示相关成果。