

先说说最让观众不舒服的剧情逻辑问题,整部作品的主线模糊混乱,看到一半还让人搞不清楚核心主线到底是什么,前后情节经常出现互相矛盾的地方,不少设定说改就改,留下了很多没法圆的bug。

再说说人物塑造层面的问题,核心主角的人设前后割裂非常明显,前半段立起来的人物设定,到了后半段为了推进剧情,直接做出完全不符合人设的行为,强行OOC让很多观众都接受不了

其实《逐玉》的剧情拉胯,也反映了现在行业里存在的普遍问题,不少IP改编作品,拿到大IP之后不潜心打磨内容,一味赶工期凑集数,为了流量随意魔改原作,把原本完整的故事改得面目全非,最后只能产出满是硬伤的作品,消耗了IP的口碑,也寒了观众的心。

这种只赶进度不重体验的问题,不光出现在影视行业,在游戏行业也同样常见,尤其是SLG领域,不少游戏为了赚快钱,给新人设置了无数门槛,要么就是处处需要爆肝,把玩家拴在手机上,要么就是处处逼氪,不花钱根本玩不下去,好不容易入坑的新手,没玩两天就因为各种糟糕体验退坑,留下一堆骂名。


不管是影视还是游戏,舒服顺畅的体验才是留住人的核心,如果你厌倦了满是硬槽点的糟糕内容,想要玩一款体验舒服又有策略深度的SLG,不妨来了解《三国:谋定天下》。
