大家好呀,这里是青崖。今天是2026年的第一天,青崖在这里先祝大家新年快乐!
2025年开创了环境新格局的武将是势魏延,而大家有所不知,在古早时期的民间版本,也有玩家们设计出一位神魏延,这位神魏延设计得怎么样,这期我们一起来看看吧!


【熔岩】效果和【挑衅】类似,距离也比【挑衅】更胜一筹。不过代价是自身也需要出杀,而且对卖血武将来说,【熔岩】的造成伤害不如【挑衅】万能……

【血狂】肯定是照着【狂骨】设计的,效果更加多样,而且还和判定进行了联系。判定红色时意味着嗜血,此时就能回复血量;如果是黑色时,则自身会被反噬!

这技能和【挥泪】的效果类似,优点是神魏延可以自由选择角色,缺点是只能弃置一张手牌和所有装备。总而言之,神魏延死亡也能发挥最大的团队作用!

神魏延技能虽然华丽,但是带着各种不确定性,放在早期的三国杀世界绝对不弱,但现在看来属实是偏弱。神魏延一脉相承了吸血鬼的技能,也算是早期不错的设计典型!
好啦,这期内容到这里就结束了,小伙伴们还有什么理解或者看法,都欢迎来下方留言评论,我们下期再见!