
近日,四川眉山老板“甘蔗哥”童鹏飞推出的9.9元一根“沉浸式”体验偷甘蔗,吸引了大量市民前往,现场还专门安排了NPC负责抓“小偷”。不少市民被抓后的欢快感溢出屏幕,网上“第一现场”视频比比皆是。童鹏飞牵着狗在地里追“小偷”,几天下来,人和狗都已累瘫。但情况有点失控。
这种“偷甘蔗”是一种真人互动游戏,即甘蔗地的主人通过网络宣传,吸引他人来甘蔗地偷甘蔗,并安排NPC抓“小偷”,“小偷”被抓到后,要支付相应款项。这种游戏不是“甘蔗哥”童鹏飞的首创,此前浙江新昌县甘蔗地主人王勇龙就推出过类似游戏,让一亩半甘蔗地成为夜间“网红打卡点”。童鹏飞借鉴了这种创意。
而王勇龙的创意又从哪里来的?笔者认为,其一,其灵感大概缘于多年前一种网络“偷菜”游戏。在该游戏中,玩家通过种植、收获或摘取他人虚拟农作物进行互动,几乎形成全民参与热潮。其二,或受到很多人小时候偷甘蔗、偷瓜偷菜等启发,这种童年经历给很多人带来乐趣。当然,这种创新也需要甘蔗地、甘蔗来支撑。
显然,这种发生于田间地头的“沉浸式”体验游戏,让人也玩出了“网游感”。参与者并不是真正来偷甘蔗,而是从中收获了快乐,释放了压力,也不排除交到新朋友,换言之,能带来情绪价值、社交价值等。过去,“偷菜”等网络游戏能给人带来类似的体验,而今线上引流、线下偷甘蔗,让参与者在线下玩起类似的线上游戏。
这种游戏创造三“赢”:甘蔗地的主人节约了甘蔗收割、运输等成本,并促进了甘蔗销售。比如王勇龙在活动推出20多天,就收入6000多元;童鹏飞表示“亏钱”,是因为活动规则没有设计好。参与者不仅收获了亲手收割的甘蔗,还收获了快乐。另外,带火当地旅游。青神县文旅局工作人员承认“偷甘蔗”带火当地旅游。
然而也要看到,部分参与者存在不文明行为,要么将“偷”的甘蔗扔在地上不要,要么没付钱就直接啃甘蔗,既造成甘蔗浪费,又造成经济损失。而且,这种活动安排在夜间,参与者手持砍甘蔗工具被追逐,存在安全隐患。其实,这些问题都是有解的,只要完善游戏规则,强化自律和监督,就有望消除弊端,变不利为有利。
这也给其他农业人口带来一定启示。近些年来,虽然不少农民朋友通过电商、直播带货等方式,让自家农产品跨越山水走向全国市场,也卖出高于传统销售模式的价格,但要看到,大部分人只是借助网络工具,并没有推出有创意的促销活动,而浙江、四川的偷甘蔗游戏爆火表明,为农产品销售增加“创意点子”,就有望爆火。
因偷甘蔗游戏刚刚推出,且在摸索阶段,出现这样那样的问题在所难免。但必须要看到,这类活动对促进农产品销售乃至农文旅融合发展,具有探索和示范意义。谁说甘蔗只能在网上卖,或者在批发市场、水果市场卖?还可以有更多高明玩法。消费者不仅需要从甘蔗获取“甜蜜”,更要从创意活动中获取情绪、社交等价值。
进而言之,其它农产品销售也可以“偷”起来、“玩”起来,活动场地可以在线上,也可以在“第一现场”农田,要不拘一格“玩创意”。