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三丽鸥惹众怒!竟然与争议日剧联名

粉丝愿意为一只玩偶多花钱,买的是那张脸,也是自己对它的喜欢。
三丽鸥这次惹出的争议,偏偏伤到了这份喜欢。
与日剧《VIVANT》的联名引发批评后,三丽鸥(上海)国际贸易有限公司在10月28日晚发布声明,宣布停止本次联名及所有后续项目、宣传活动,并表示将加强相关审核。
这也留下一个问题:一套靠“可爱”“关怀”吸引人的角色,为什么会被放进让许多中国消费者反感的合作里?

01 你卖的是治愈,粉丝才会对这种合作格外生气这部剧受到批评的内容,并非普通的角色好恶。
环球时报的评论指出,剧集存在把侵华日军酷刑嫁接给中方角色、渲染“中国威胁”等问题,并批评这与三丽鸥所强调的和平、友好理念相冲突。
一个长期喜欢Hello Kitty、美乐蒂的人,看到熟悉角色穿上争议剧集的服装,会不舒服,很好理解。
她喜欢的是角色带来的轻松和善意。品牌把这份好感带进另一个故事,也把粉丝的购买选择和争议合作连在了一起。
消费者当然可以说不。
品牌平时反复讲陪伴、讲情感、讲价值观,希望粉丝为这些东西付费。消费者按这些价值检验合作,完全理直气壮。
情感可以成为卖点,也就会成为消费者检验品牌的依据。
02 联名是品牌做的选择,不能只让角色出来卖萌联名很适合做生意。
一只普通水杯,印上熟悉的角色,粉丝可能愿意带回家;一款普通挂件,换上特别服装,又有了“这一款和之前不一样”的购买理由。
合作双方把各自的受众带到同一件商品前面,获得新的注意力和销售机会。角色本身不需要每次都从头塑造,过去积累的好感就能继续发挥作用。
三丽鸥官网公开提供不同地区的授权合作入口。它的知识产权说明也明确提醒:擅自改变角色服装、与其他形象混搭等,并不意味着可以自由制作销售。
既然角色怎样使用有明确的商业边界,正式联名里角色去演什么、替什么故事吸引人,就应该得到同样认真的审核。
消费者没参加合作谈判,更没决定角色穿什么衣服。品牌享受合作的收益,审核的责任自然也在品牌这一边。
粉丝喜欢一张无辜的脸,不等于要替公司的一次商业选择找理由。
03 同样是联名,有的在增加快乐,有的在消耗信任
三丽鸥有很多跨界的机会。
就在这个月,三丽鸥和乐高公布了多年合作计划,拟从2027年起推出相关产品。双方介绍合作时,把重点放在角色世界、积木玩法和共同创造的体验上。
这个例子说明,联名可以有一条很清楚的路径:原来喜欢角色的人,多一种玩的方式;原来喜欢积木的人,多一种想搭出来的场景。
新商品接得住角色已有的情感,粉丝才容易把它理解成喜欢的延伸。
争议合作却会让人多出一道原本不必做的选择:我还喜欢这个角色,可我愿不愿意为这次合作付钱?买下它,会不会让我觉得别扭?
品牌希望粉丝少犹豫、快购买,前提应该是自己先把合作对象看明白。把审核省在前面,消费者就得把纠结补在后面。
两次合作不需要比谁的商业成绩更好。单看品牌给角色安排了什么故事,差别已经足够直观。
04 授权铺得越广,一次合作越难只影响“一小批商品”有人觉得,不喜欢这套联名,不买它就行,和别的商品有什么关系?
对卖单一功能的产品,这种分开看有一定道理。可角色授权靠的正是同一份好感在不同商品之间流动。
粉丝喜欢一只角色,会把这种喜欢带到杯子、包、手机壳上。她开始失望,也很难严格规定自己:只对某一款挂件失望,对其他印着同一张脸的商品毫无影响。
品牌把角色铺到越多地方,角色的商业价值就越容易被放大;同样,一次合作引发的不信任,也会沿着这张脸传出去。
这是这种生意自己选择的运行方式。
不能在扩张时强调“这是大家熟悉的三丽鸥”,在承担后果时又希望大家只看一个孤立项目。消费者看到的,始终是同一个品牌。
对公司来说,逐个项目都找到合作机会,可能是眼前的好消息。但每个项目都要服从一个更长的目标:别把让这些机会成立的信任用坏。
05 道歉之后,消费者有权慢慢看品牌已经宣布停止合作,声明也提出了加强审核。接下来,相关项目和宣传怎样停止,审核怎样改,才是判断承诺是否兑现的地方。
消费者可以暂时不买,可以换别的产品,也可以等后续处理。无需向任何人证明自己买得多坚决、扔得多彻底。
更没必要把矛头转向普通粉丝。家里已经有玩偶的人,未必知道这次合作;不舍得丢掉旧物的人,也不该被逼着表演愤怒。
该接受质疑的,是作出商业决定的企业。
喜欢一个角色,和要求它背后的公司尊重自己,完全可以同时成立。
粉丝的喜欢很珍贵。角色再可爱,也不能替公司挡住该回答的问题。