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《三国志》系列游戏哪一代的地图看着比较优秀?

《三国志》游戏出了很多代,每一个版本都有自己的特点,有时候也说不上来孰优孰劣。作为一个三国游戏玩家,游戏最能引起共鸣的无

《三国志》游戏出了很多代,每一个版本都有自己的特点,有时候也说不上来孰优孰劣。作为一个三国游戏玩家,游戏最能引起共鸣的无外乎武将和地图,尤其是沙盘地图,这是slg策略游戏独有的乐趣。

光荣出的《三国志》系列,每一代的地图都不一样,哪一代的地图看着比较好玩呢?当然这里说的不是与历史的符合度,毕竟游戏不可能照搬历史书,这里只单从视觉体验上来看。因为前几代技术有限,画质还达不到唯美,这里就不多说,咱们从9代以后来聊。

《三国志9》开始,地图开始很精细化,可以说一多半喜欢9代的玩家,都是被9代地图最早吸引来的。相比以前的版本,《三国志9》是改变跨越最大的一版,游戏的地图提升和直接在大地图上面开战都是质的飞跃。当时也有些老玩家不太接受,感觉没有7、8代的味道,但是时间证明了9代的经典。

在《三国志9》刚出的时候,感觉这个地图堪称完美无缺,尤其还可以在地图上直接建造防御工事,这是原来其他同类游戏没有的。这一版地图以写实为主,如今看来也很有味道,只是画风稍微老了些。

之后《三国志10》又重回到角色扮演的模式,大地图有些写意的感觉,没有那么真实了。10代增加了城战战棋玩法,有点像《三国志3》的升级版。城战地图不同于全国地图,使用了完全写实手法,细致程度超过了9代,将山川、河流、林地、城墙以及地势高低起伏都表现得淋漓尽致。玩家在战斗中,可以利用各种地势优缺点,创造出各种有趣打法。比如在树林内打伏击,城外高地组建井栏可以直接越过城墙攻击城内守军等。这一版的城战地图从视觉到功能都是完美的。

到了《三国志11》画风继续改变,这版采用传统水墨画风,对于画风来说有人喜欢也有人不喜欢,喜欢9、10写实的老玩家很多接受不了11代的改版,所以311刚上市时口碑不太好。后来因为光荣的十年断奶期,给311积累了大量新生力量,再加上311玩法丰富,促使成为一代经典。

《三国志11》的地图玩法也是9代的升级版,因为地图增加了格子概念,建造更自由,行军打仗也有了量化,同时将10代攻城战的地势起伏也引入进来。不谈画风喜好,11代的地图功能性更强,如果去掉品字格也许效果更好。

《三国志12》和《三国志13》大地图直接略过吧,12就是贴了一张几何图,13好在还搞了一张地形图。战斗地图这两代注重玩法,地图功能也没那么细致。地图回归还要看《三国志14》,这一版采用六边形格子,模式上跟11代类似,地形和地图功能上都有所体现。画风比11代的水墨画更容易被大众接受,个人观点啊,11粉不喜勿喷。同样也存在格子干扰整体地图画面的感觉,不过以填格子为主要玩法的14代,去掉格子也挺突兀。

总的来说写实版大地图9代效果好,只是地图规模太小功能比较少。从地图功能来讲11和14相当,14的画面更胜一筹。城战地图三国志10游戏效果较好,12、13也胜在攻城战,但是更像是拆塔游戏,不如10代地图设计的好玩。

除了经典的《三国志》系列,《三国群英传8》的地图设计的效果也非常棒,因为游戏类型不同功能上无法对比,但是作为一款城战地图,群8的效果还是蛮不错。

三国slg手游基本都是继承了格子玩法,也有一些新款三国游戏引入了RTS元素,隐去了格子显示,但是地图依旧是采用格子模式设计,只是侧重点不同而已。即便显示格子地图的,也有特殊玩法的,比如不抽卡的《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),完全打破了常规抽卡slg玩法,改成了武将抓捕招降模式。

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老陈谈历史
老陈谈历史 1
2025-12-22 22:26
三国志9