在图中,树的顶点可以连接任意数量的顶点,只要不存在环即可。
图中经过三个以上顶点且经过每个顶点仅一次的一条封闭路径。
如果选择点,那么他将在新点与原始点之间生成边。
这些新的顶点介绍,以减少总长度的连接被称为斯坦纳点或施泰纳顶点。
在世界空间角色有多少加速度,将影响布料顶点。
如果图G有一个合理边上色,使图G的所有相邻顶点的关联边上色集合都互不相同,则称图G为准强边着色。
其中有20个房间,每个房间与另外三个相连接,排列像一个dodecahedron的顶点(或者是一个icosahedron的面)。
如果一个图的两条边关联于同一对顶点,则这两条边称为平行边。
三角测量通过以分别作(顶点)的两个已知点和一个未知点形成一个三角形,来求出或定位该未知点,如在航海中。
每次选择队首顶点向其折叠点合并,并且更新队列中受影响的顶点信息,再对队列重新排序。
每当一个顶点计数下降到零,即顶点可以放置到一个顶点清单零计数。
还是在前面视图中,使用移动工具移动所选顶点少数单位为低。
许多程序在屏幕上画出的对象呈折线形,折线是绘图程序的专用术语,专指由一系列顶点定义的多段线条。
执行这种算法的结果就是产生了一个图,它用最少的边连接了所有的顶点。
最佳解通常都是其可行域所构成的多面体的一个顶点。
颠倒三角形顶点的顺序,这样系统可以从正面沿顺时针的方向去遍历他们。
图形硬件是以流水线形式处理顶点的,就像工厂以流水线组装汽车一样。
最后根据偏移多边形各边的方向,通过沿边界搜索直接获得可行域上的各点。
欧拉公式有多少个顶点,边,并面临任何多面体。
启用此选项粒子将产生在顶点上且在顶点之间,基本上全部是在网格的表面(如下图)。
将正多边形的中心与它的一任一顶点起的来的线段。
Processing提供了更复杂的使用顶点创建对象的方法。
合并-合并选择的顶点为一个单点,这个合并的点在重心位置或光标位置。
显而易见对于每个图,可用这种方法把其顶点编上号。