当然也应该意识到为了使两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。
一个触发器和一个普通碰撞器碰撞,其中之一必须附加刚体。
当父级刚体受力移动时,子级碰撞器也随之一起移动。
如果你直接移动一个非运动学刚体的Transform,它和其他对象的碰撞可能出问题。
如果你的角色控制器是一个刚体的子物体,他会表现的像“关节”一般。
更多信息参考刚体组件章节中的优化缩放。
恒力是一种快速有效地给刚体添加恒定外力的方法。
每个想在砖块上执行的附加行为,如,改变纹理、摩擦力或刚体的质量,都是额外的语句。
对于环境模型十分好用,当和刚体碰撞时而不会移动。
你可能想要一个动着的运动学刚体并用能用到的关节中的一种连着一个真正的刚体跟随。
枪模型游戏对象附加了刚体和多个原型碰撞器子对象。
AddForce适用于刚体的力量只为一帧,所以你必须保持调用该函数。
因为触发器必须要有刚体,你应该添加刚体然后启用IsKinematic。
另一方面ConstantForce将适用于每帧的力量,直到您更改武力或扭矩提高到一个新的价值。
指的是没有附加刚体而附加了碰撞器的游戏对象。
有回路无根多刚体系统图论描述的优化问题