提供了一个易用的调试工具来跟踪OpenGLESAPI的调用和错误的检查
与OpenGL应用程序编程接口(API)一起使用,ODE就可以生成由真实相片构成的图形,并且具有真实的物理特性。
这样不管我们使用哪种图形库(可能使用OpenGL),都可以对真实对象的物理特性进行仿真。
OpenGL包含一系列更复杂的alpha操作,如果使用恰当,能减少在反走样近似过程中发生的错误。
除了主要的工具包,还有一些附加工具包可用,包括OpenGL包装程序和用于创建MacOSX应用程序的程序包。
Java3D建立在现有的技术,如DirectX和OpenGL之上,因此程序运行起来并非如你所预期的那样慢。
基于OPENGL的实现,一个比较优秀的小游戏。(类似雷电的飞机游戏)源代码可修改。
这样一来,一个OpenGL应用程序就不能通过OpenGL绘图命令来操作X对象了。
使用运行在WindowsXP虚拟机跨多个显示全屏视图OpenGL应用程序可能会失败。
图形学的作业试设计一个室内三维环境,并利用OPENGL展示它的三维效果。
这种命令式的绘图模型更类似于OpenGL风格的绘制,而不是声明性的Web。
x11vnc是“aVNCforrealXdisplays”,作者找到了OpenGL工作中不可缺少的一些东西。
设计一个室内三维环境,并利用OPENGL展示它的三维效果。
不过,OpenGL支持可用于移植基于OpenGL的UNIX应用程序。
当前基于X的系统是通过把OpenGL环境封装进X窗口的形式来支持OpenGL的。
现在使用OpenGLES的BREWSDK扩展可轻松开发3DBREW应用程序。
使用OpenGL,可以实时地呈现高品质的3D场景,而没有光线跟踪器那样大的开销。
修复了时不时会导致模拟器中的OpenGL应用崩溃的一个问题。
为什么不使用OpenGL或者DirectX进行加速渲染呢?这是人们经常问的一个问题。
这一个技术也能让窗口显示得到更高质量的渲染,局部云渲染,就是一个OpenGLROP来进行离线渲染。
最后,本文介绍了利用OpenGL实现缓冲区的三维空间动态浏览和真实感图形绘制。
在这方面的工作,依赖于卓越的OpenGL驱动在缺乏下面的window系统时的有效运作。
该项目文件中使用的可以测试所有的显卡支持OpenGL标准。
OPENGL属性示例创建一个使用OpenGL图形库绘制旋转立方体的控件。
基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。
创建一个用OpenGL图形库和属性绘制旋转立方体的控件。
确保高级OpenGL菜单中的球形旋转选项是被激活的。