直接体绘制技术是可视化研究领域的一个重要分支,是目前最活跃的可视化技术之一。
体绘制技术是一种能够真实地反映空间数据场内部信息的可视化技术。
均行64层螺旋CT扫描,并将扫描原始数据采用容积再现(VR)、最大密度投影(MIP)、多平面重组(MPR)处理。
基于硬件加速的体绘制技术是本文的研究重点。
该文首先介绍了体绘制技术的原理,分析其实现的关键技术及算法。
在体绘制研究领域中,非规则的空间散乱数据体绘制目前仍然是一个研究热点。
并结合我们的实际工作对三维可视化的面绘制与体绘制进行了比较。
体绘制技术是一种能够准确反映出数据内部信息的可视化技术。
为了解决在标准PC机上对大数据进行实时体绘制的问题,提出了一种基于图形处理器的大数据高质量体绘制算法。
在这方面,一傅立叶体绘制(变频器FVR)方法提议的文件,从而减少灾害风险的实时预览。
本文主要研究三维地震数据场的直接体绘制方法——光线投射算法。
三维地震勘探数据的体绘制技术算法,在硬件方面一直依赖大型计算机或工作站机群。
提出了一种层次包围盒(BVH)方法,以加速基于GPU的3D纹理体绘制。
结果用该方法实现了头部CT二维图像的三维体素成像。
体绘制是针对面绘制这种传统的技术而提出的全新的绘制方法。
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实时渲染;云模拟;耦合映像格子;球谐函数;分片体绘制;