修正了一些当你应该回到你的生命树,却导致你在废墟重生的问题。(反之亦然)
你们设想的这个发展模式意味着你们为了重生要创造一个新品牌?
复活僵尸在被特派狙击手子弹或纤维丝弹杀死时将不再重生。
ondemand:该值与respawn相同,但只适用于运行级别a、b和c。
修正:修正了阵营频道的语音会在玩家重生之后传送到错误的玩家的问题。
英雄难度下,如果已经杀了老一,那么重置副本将不会把他身后的门也重置了。
我们从SLES9系统中获取ha.cf文件,并且为Version2添加底部的3行(respawn、pingd和crm)。
对于丛林中,我们想使小营更容易和重生速度快,但不值钱。
调整了树木重生的代码,为了不困住英雄,如果英雄站在树旁,树不会重生。
在这任务每一个黄国人都必须要一条.这个BOSS的刷新时间和在这房间其他怪一样。
1·However, each wave, these fully dead zombies are given a life and allowed to respawn.
然而,每一个波,这充分死亡僵尸将有一个生活并允许重生。
2·Fix for POI spawner triggering immediate respawn when player left the area, comes back after 5 days and kills all zombies.
修正了当玩家触发重生poi产卵立即离开该地区,回来后5天,杀死所有僵尸。
3·Fixed a few issues that would cause you to respawn at the ruins when you're supposed to go to your tree and vice versa.
修正了一些当你应该回到你的生命树,却导致你在废墟重生的问题。(反之亦然)。
4·Changed: Lowered player respawn sound.
改变:降低玩家重生的声音。
5·Respawn in the long dream.
在长梦中重生。