只有平均码率、文件持续时间、音频和视频码率、视频帧尺寸和帧速率被显示。
许多游戏内部限制,以防止他们的渲染速度比一定的帧率。
但运行在低速的硬件下时,帧速率会下降直到游戏更新循环抵达MAX_FRAMESKIP。
默认的绘制速度是每秒60个画面,但是您也可以通过调用frameRate函数来更改这个速度。
先选择目标帧率为电影,这表明有多少帧,将包括在电影每一秒钟。
你甚至可以用它来转换一个单一的档可以改变framerate,大小等如你所愿。
在某些情况下,这可能意味著他们锁定在只有30fps的最大帧率。
1·A possible solution for this could be to keep updating the game at that rate, but reduce the rendering framerate.
一个可行的解决办法是保持更新的速度,而减少渲染的帧速率。
2·A possible solution for this could be to keep updating the game at that rate, but reduce the rendering framerate. This can be done using following game loop.
一个可行的解决办法是保持更新的速度,而减少渲染的帧速率。