
首先不得不提的是兰陵王。这个曾经的脆皮噩梦,在如今的高端局环境中却显得有些力不从心。兰陵王是一个典型的前期节奏型英雄,依靠隐身带来的出其不意,在前期建立优势。然而,本赛季影忍之足的加强,让很多射手和战士在前期的坦度大大提升,兰陵王一套技能下去往往难以造成击杀。再加上后期脆皮们纷纷做出名刀·司命和辉月,兰陵王的秒人能力更是大打折扣。一旦游戏拖到后期,兰陵王就会陷入进团就蒸发的尴尬境地,既切不死人,自己也站不住,从前期鬼见愁变成了后期超级兵。在讲究运营和容错率的高端局,选出一个后期乏力的兰陵王,无疑是在给团队增加难度。

第二个要说的打野是猪八戒。虽然在特定的阵容中,猪八戒的回复能力能让对手非常头疼,但在大多数情况下,他已经成为了一个版本陷阱。猪八戒的打野速度偏慢,缺乏快速位移和高效的跑图能力,这与当前快节奏的野区环境格格不入。往往他还在野区吭哧吭哧刷野,对面的镜、澜已经抓完两路并入侵野区了。而且,猪八戒极度依赖自身的回血来维持坦度,但现在的版本里,制裁、梦魇等重伤装备几乎成了标配,随便一场团战,猪八戒身上就可能被挂上两三个重伤效果,回血能力大打折扣。一个没有回复的猪八戒,就像一个活靶子,很难在高端局的团战中发挥出应有的作用。

最后一个是盘古。盘古的机制看似独特,拥有独一无二的缴械效果,理论上非常克制依赖普攻的射手和战士。但在实际的高端局中,他的弱点同样明显。首先,高端局的玩家非常清楚英雄克制,你选出盘古,对面完全可以选出一套不那么依赖普攻的阵容,比如诸葛亮打野、法系边路等,直接让盘古的缴械机制作废。其次,盘古本身比较笨重,一技能的位移前摇较长,在野区穿梭不够灵活,很难像露娜、镜那样秀翻全场。一旦在切后排时被拉扯,盘古就很容易被风筝致死,进场容易,出来难。机制容易被规避,自身又不够灵活,使得盘古在高端局的地位非常尴尬。

当然,这并不是说这些英雄就不能玩,而是在追求极致效率和配合的高端局中,他们需要付出更多的努力才能弥补自身的短板。如果你在打排位时遇到队友选了这三位打野,心里会不会也咯噔一下呢?你认为还有哪些打野英雄在高端局中难有作为?