我遇到了一个技术上的,选择方向的问题
我那个游戏没有做开放世界进出建筑需要切地图
然后是技术方向问题因为能切地图了所以可以让游戏改变视角就比如之前是3D游戏自由视角我可以改成2.5D,45度固定视角镜头也可以让镜头旋转场景甚至可以直接生图来做或者干脆做成横版
我最早的设想是室内场景做成2.5D的这样的好处是我可以通过镜头视角让很多物体互相遮挡这样有些细节问题就被藏起来了而且我可以偷懒,不做天花板可以偷懒的地方很多,进度也会很快
然后我刚才把场景解锁了自由视角之后我觉得自由视角下看到的场景感觉还挺好的桌子椅子小酒馆厨房和包间我觉得如果是自由视角的话氛围感代入感更好一些
但是自由视角的3D游戏需要处理的细节又很多比如建筑结构要合理楼梯需要真的从一楼接到二楼实体碰撞镜头碰撞等等还要研究角色和建筑的比例有一些难做
所以要不要偷懒快速推进还是说就做自由视角的场景?
我放几个图出来图1 是目前的旅店一层这个视角就是45度视角上下楼层我可以切一张新的地图
图2 图3 图4 图5 图6是目前解锁了自由视角看到的场景如果要延续这个自由视角的话需要把墙和天花板补齐
所以想问问各位老板觉得哪个好点?





