《生化危机:爆发夜》看完了。
开局其实还行,但越到中后段越让我血压升高,可以算是【中开低走】的恐怖“喜剧”?
从暴雪、智能手机这些细节基本就能看出来,这显然不是游戏正史里1998年的那场浣熊市事件。直接当成一个借用了《生化危机》设定的平行版本来看,体验会好一些。
电影的主角不是里昂、克里斯那种经验丰富、遇事果断的行动派,而是一个突然被扔进灾难里的普通人,还是个十足的倒霉蛋。他会慌,会犯错,不过有时候也会谨慎起来,这些我都能理解。
可普通人会犯错归会犯错,为了推剧情强行降智就是另一回事了。电影中后段不只是主角,一些配角也会突然做出让我非常无语的选择,有几处操作真的看得我一股无名火直往上冒。
【下面可能会有点剧透?】
有一点我很喜欢,这次电影真的把“玩《生化危机》”的流程拍了出来。
手枪 → 搜弹药 → 进入新区域 → 遇到更强的敌人 → 拿到霰弹枪 → 受伤 → 找治疗资源 → 寻找钥匙 → 下水道 → 自动武器 → ……
绿色药草、急救喷雾、打字机、木屋墙上的霰弹枪、绿色熊牌霰弹枪弹药盒,这些彩蛋都非常明显。看到的时候,老玩家确实会心一笑。
而且电影不只是往画面里塞几个道具,很多镜头和人物动作本身就带着很明显的游戏操作感。第一人称举枪镜头、越肩跟拍镜头,爬完梯子就把梯子扔掉,下车检查只剩半截的尸体,跑去车里的遮阳板翻钥匙,小锁可以暴力破坏,但有些门偏偏必须找到对应的专用钥匙才能打开……玩过《生化危机》的话,这些场面基本一眼就能认出来。
最有游戏味的还是它那套关卡推进方式。
你要去B地,就必须先穿过有怪物的A地;穿过A地以后发现门锁了;想开这扇门,又得绕去另一个地方找钥匙。
电影反复拿钥匙和锁开玩笑,这个梗我还挺喜欢。我甚至怀疑导演就是在吐槽这个传统:为什么有这么多离谱的专用锁?
怪物设计里也能看出不少历代作品的影子。四代和六代那种寄生、裂变、触手式变异都能看到,基本就是把几代怪物的特点揉到一起用了。
画面确实挺有冲击力,血腥尺度也够,怪物和场景做得都不错,音效放在电影院里尤其有感觉。前半段跟着这样一个完全没有“主角光环”的普通人一路逃命,不知道下一扇门后面会冒出什么,手上又没多少资源,确实挺让人提心吊胆。
但越往后,笑点越来越密,有些人物的行为也越来越让人摸不着头脑,前面好不容易堆起来的紧张感就这么一点点没了。
黑色幽默我不介意,《生化危机》本来也没严肃到那个程度。可这部电影有些笑点来得实在太勤了,刚把气氛提起来,下一个笑点或者人物犯蠢又马上把它冲淡。看到中后段,我已经不担心主角会遇到什么怪物了,反而更害怕下一波又会什么降智操作。
结局不是大团圆,这点我倒很可以理解,虽然主角很努力,但悲剧结局更深刻,也很符合他普通人的身份。
我不太喜欢的是它把故事推到这个结局的过程。
看到后面,我基本已经猜到这几个人最后会怎么样了,接下来也确实没再发生什么真正出乎我意料的事。
其实玩《生化危机》的时候,我也经常能猜到后面大概要发生什么。可只要我还不知道下一扇门后面有什么,我还是会想继续往前走。
但《爆发夜》最后那一段,我已经没什么继续看下去的兴致了。
顺便说下和谐,我看了下目前网上的海外版对比,删改幅度其实很小。我自己看的时候,只有一两处特写能明显看出处理痕迹,另外还有一处镜头的删减比较明显。血腥场面基本都保留下来了,所以血腥和恶心程度这块,基本不用担心。
