这两天在网上玩掼蛋,让我发现了游戏设计的沉迷系统,简直让人欲罢不能。
刚进入游戏,会让你比较快上手,发的牌好,赢多输少,成就感满满。第一层逻辑是建立用户粘性。
随着积分上升,会进入更高端场体验,刚开始依旧是赢多输少。当你信心满满往更高端冲刺的时候,系统开始给你发烂牌,让你一输再输,直至退出高端场。这时候系统开始让你购买道具,成为人民币玩家。这是收割的开始。如果你成为人民币玩家,系统开始的时候依旧让你赢多输少,直至进入更高端场。然后又一个循环开始。
如果不成为人民币玩家呢?那就降低游戏体验,发烂牌,配新手,让你在低端场挣扎,死活升不上去。你为了获得更好游戏体验,不得已成为人民币玩家。
所以,这些游戏设计就是让人上瘾沉迷的,这是游戏的底层逻辑。你不要觉得是自己菜,那是系统故意卡你,再好的技术在系统面前也没辙。
这套游戏设计逻辑对青少年的伤害是巨大的,为什么青少年会沉迷游戏?我一个中年人还会沉迷,更何况青少年?这是游戏设计的问题,防沉迷只是幌子。
以上言论针对所有网络游戏,不特指南山那个。
