三国杀移动版里,有些武将的设计真的让人看不懂。要么强得离谱破坏平衡,要么弱得离谱无人问津,还有的技能设计根本不合理。今天咱们来吐槽三个设计最失败的武将,看看策划在设计他们的时候到底在想什么。
灵雎——三国杀变成狼人杀

灵雎这个武将,设计思路本身就有问题。技能【焚心】可以让你杀死角色后交换身份牌,这不就是打破游戏规则吗?三国杀的身份场规则是多少年沉淀下来的,你一个武将直接把规则给改了,这让其他玩家怎么玩?有灵雎的对局,你永远不知道下一秒队友会不会变成敌人。

更离谱的是,灵雎的持有率还很低,卖得死贵。300宝珠的价格,换来的是一个破坏游戏体验的武将。玩家吐槽:有灵雎的对局直接优先集火就完事了!这说明什么?说明这个武将的设计已经让玩家产生了共识——必须优先处理掉,否则游戏体验极差。策划设计这个武将的时候,是不是觉得"换身份"这个机制很酷?但实际上,它只会让游戏变得更恶心。
刘焉——一个人的战场

刘焉这个武将,上下限方差极大。运气好的时候,丈八蛇矛一拍,全场七个人一起托管;运气不好的时候,自己托管。这种设计有什么意义?要么你赢全场,要么全场玩不了,这不是公平竞技,这是赌博。玩家吐槽:有刘焉的对局一般都会变成两种情况,要么刘焉手气不好自己托管,要么刘焉手气好了全场七个人一起托管。

你说这种武将设计出来是为了什么?为了给玩家带来快感?但问题是,这种快感是建立在破坏其他七个玩家体验的基础上的。刘焉的出现,让三国杀从"八个人的游戏"变成了"一个人的战场"。策划在设计刘焉的时候,是不是只想着"爆发爽",忘了还有其他七个玩家也在玩游戏?
神关羽——废物神将的代表

神关羽是三国杀第一个神将,也是最废物的神将。技能【武神】和【武圣】五五开,【武魂】更是废物一个。要不是五点血,神关羽还打不过白板!你说一个神将,设计成这样,策划脑子里在想什么?神将应该是强度在线、有特色的武将,而不是一个加强版的关羽。

更让人无语的是,神关羽的技能设计根本没有什么亮点。同样是神将,神曹操的【归心】虽然超模,但至少有特色;神姜维的技能设计也很有创意。但神关羽呢?除了血量多一点,还有什么拿得出手的?玩家吐槽:神关羽就是加强版关羽,根本配不上"神将"这个称号。策划在设计第一个神将的时候,是不是还没想清楚神将应该有什么样的定位?
三国杀的武将设计,应该是让玩家有好的游戏体验,而不是让玩家感到恶心。灵雎的换身份、刘焉的一人战场、神关羽的废物设计,这三个武将的设计思路都有问题。希望策划在设计新武将的时候,能多考虑一下游戏的平衡性和玩家的体验,而不是一味追求"创新"或者"强度"。你觉得还有哪些武将设计失败?评论区聊聊。