三个游戏对象被链接到了预置,有一个没有。
这使你可以修改预设实例使它们变得独一无二,而不破坏它们与预设源之间的链接。
水泥浇铸成的塔楼和板楼,鳞次栉比,远远看往,仿佛是陡峭垂直的群山,构成了大城市的独特风景线。
预设件可以多次放入到多个场景中。
Unity3D论坛不仅会在构造所谓的不可预见的时期,它可能也被称为游戏的组合屋或无效的对象。
返回实际选择的游戏物体。包括预设物,不可修改的物体。
使用上一节描述的方法创建一个预置,你也可以在这里阅读更多有关预置的细节。
在运行时,通过Prefabs预置实例化复杂的游戏物体是非常方便的。