【碎片回声】从ChinaJoy看AI对游戏产业的四大潜在变革

老罗的前沿瞭望站 2024-08-02 17:52:48

7月26日至29日,一年一度的ChinaJoy再度来袭。

这个从游戏行业的盛事变成了游戏、消费电子、娱乐应用的大杂烩,每年的ChinaJoy都是海内外游戏相关人士的狂欢节,也是游戏行业向外展示的最佳时机。充满试玩和游戏周边的展台,每天都吸引大约5万年轻人热情观展。

今年,碎片回声也来凑热闹了。笔者逛遍了13万平米的展区,跑遍了所有的游戏会议,此行的唯一任务就是——看看AI技术在游戏领域现在到底混得怎么样。

以下是我们的一些所见所闻,且听笔者一一道来。

01、游戏开发新宠:AI画师已成标配

在过去一年多里,AI大模型技术迅猛发展,从AI油烟机到AI穿戴甲,AI几乎成了展会上的“明星”。但在ChinaJoy现场,我惊讶地发现,尽管AI风头正劲,游戏展商们似乎并不急于把AI当作展台上的大卖点。各大游戏厂商依旧专注于展示游戏本身,仿佛AI只是个过路的朋友。

在与ChinaJoy上的游戏开发者交流后,我发现AI在游戏开发中的应用其实已经相当普遍。无论是小型独立开发团队还是大型游戏公司,AI图片生成技术已经变成了开发的“得力助手”。

一位开发了近四十款游戏的独立开发者告诉我,AI生图服务在游戏开发中已经相当成熟。他表示:“用AI生成4张图,然后再让它跑40次,总共可以得到160种不同的图像方向。选择一个方向继续开发,简直像是在玩拼图。”

另一位从事游戏开发教学的参会者也表示,现在的课程中都会教开发者如何使用AI生图来提升效率,看来AI已经成了开发者们的“秘密武器”。

AI代码编写也是一项受欢迎的辅助工具。一位独立游戏开发者分享了他本来不懂代码,但在AI的帮助下,竟然成功完成了自己的游戏项目。他调侃道:“这也算是一款半AI游戏吧!”

网易蛋仔派对的游戏负责人则提到,AI生成工具帮助用户轻松创建新关卡,为游戏增加了不少“调料”。

开发者们对未来AI的应用方向充满了期待,尤其是AI视频生成和AI 3D生成。开发者们对比了AI生图和AI视频生成的效果:“AI视频生成控制性差,有时候视频的前半段还不错,但后半段就像是被鬼打了。而且,AI图片生成可以一次性搞定160张图,AI视频生成则慢得让人想要做心理建设。”

至于AI 3D生成,虽然目前还面临一些技术挑战,但育碧中国团队的研发工程师应治表示,AI生成3D模型贴图的技术已经相对成熟,贴图生成有望比3D模型生成更早地进入游戏开发流程中。看来,AI在游戏开发中的“神奇魔法”才刚刚开始显现!

02、AI只会聊天?创新貌似只存在于对话体游戏

在对AI大模型技术如何融入游戏的未来畅想中,大家常设想AI将彻底接管游戏的故事线。那些以前需要编写复杂剧情的工作,未来可能由AI大模型来完成,NPC对话也由AI主导。然而,在这次ChinaJoy上和游戏开发者聊了一圈后,我们发现,这个梦想离现实还有点距离。一方面,许多游戏还是3D类型的,素材得提前开发,因此对剧情还是需要一些掌控。另一方面,AI大模型的能力还不够稳定,要完全掌控游戏的故事线,还像是在爬山。

目前,AI原生游戏的重点还主要集中在对话类游戏上。例如,《哄哄模拟器》中的AI扮演了一个看门的NPC,玩家通过对话和智慧完成游戏。这些游戏通常以2D界面或简单的对话框为主,感觉像是AI和玩家在进行一场“智慧较量”。

尽管如此,我们仍然看到了几款有趣的AI原生游戏。例如,独立游戏《1001 Nights》让玩家扮演一个会将语言变为现实的新娘,讲故事的时候小心别惹怒国王,不然你讲的武器可能会直接变成打人工具。另一款独立游戏《言灵计划》则是一款自然语言驱动的对战游戏,玩家编造各种离谱的攻击方式,然后由AI判断谁的攻击更离谱。这款游戏受到了玩家的热捧,平均游玩时间足足三十分钟。

在ChinaJoy上,AI对话类游戏已经小有突破,许多开发者对如何将AI技术融入游戏表现出浓厚兴趣。智谱AI公司也在展会上亮出了他们的角色扮演超拟人大模型,吸引了不少开发者前来咨询。

这一现象也反映了行业趋势:一些前瞻性的公司已经开始探索对话体娱乐App的国际市场。最近的新闻显示,MiniMax推出的娱乐对话应用Talkie在美国市场累计下载量已达到380万次,排名第四。而在ChinaJoy上,日本Freakout公司也表示,生成式AI娱乐应用正在逐渐霸占游戏市场的使用时长。看来,AI不仅在游戏中扮演了越来越重要的角色,也正在悄悄改变游戏的规则。

03、大厂纷纷上演AI陪玩秀

在ChinaJoy期间,手游公测成为大厂们的焦点,而一个特别的亮点是AI陪玩的登场。

7月25日,《永劫无间》手游公测时,新增了一个颇具趣味的功能——可以实时语音交流的AI队友。这些AI队友不仅有多种性格可供选择,还能像听话的宠物一样完美执行玩家的指令。需要捡装备?没问题,AI队友立刻行动。要丢掉装备?同样没问题。它们甚至会边夸你边称呼你为“宝宝”,仿佛在游戏中找到了一位超级听话的虚拟小伙伴。

与此同时,游族网络在ChinaJoy上也首次展示了其AI玩伴产品“代号小游酱”。这个“玩伴”不仅提供游戏陪玩,还能为玩家带来额外的情感价值。看来,AI和游戏的结合不仅仅是为了提升游戏体验,也为玩家提供了更多的情感慰藉。

网易公司副总裁庞大智调侃道:“未来,你可能会在游戏中遇到和真人一模一样的AI角色,这将变得像遇到真朋友一样普遍。”

04、台前幕后,AI无处不在

在ChinaJoy的游戏展馆,你可能不会看到太多AI的标志。令人意外的是,AI的闪亮登场居然在消费电子展馆更为抢眼。看来,各大硬件厂商似乎比游戏厂商更迫不及待地给自己贴上“AI”标签了。

今年的消费电子展上,各家芯片厂商炫耀自家的AI芯片能力,手机厂商则纷纷强调自己的AI手机功能——华为特别推介了其鸿蒙系统的智能插帧技术,联想则带来了智能助理功能的AI PC。感觉好像进入了一个“AI狂欢节”。

然而,AI的影响并不仅限于这些显眼的展示。它在背后默默改变了许多游戏相关的领域。比如,海外广告厂商Moloco透露,他们的精准广告投放背后其实是一个超级聪明的深度学习神经网络。未来,Moloco计划通过AI生成的广告素材进行分组测试,让广告更精确地服务游戏客户。

游戏行业的文明行为审查也在悄然变革。一些MOBA厂商开始用AI来替代大量人工审查,自动化处理每天数十万场比赛中的不文明行为。育碧甚至用神经网络重新定义了光线追踪,用小块神经网络进行可视化计算。

逛完ChinaJoy后,我们发现人工智能确实在游戏行业掀起了新潮流。尽管目前它还没能彻底颠覆游戏玩法,让玩家感受到明显的变化,但在那些看不见的角落,游戏的运作方式已经悄然改头换面。感觉AI像个神秘的幕后黑手,正在悄悄改变游戏世界的规则。

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